A071號玩家睜開雙眼,入目是陌生的天花板。
她頭痛欲裂,視野周圍是由於失血帶來的大片黑斑,延綿不斷的灼痛從胸口傳來,遍布每一根神經。
而她,仰麵倒在血泊之中,身下是堅硬的床鋪。
床單被鮮血濡濕,凶器還扔在不遠處。
那是一把銀光閃閃的匕首,她側過頭看去,紅色的血順著匕首裝飾性的紋路流淌,血液乾涸在銀光閃閃的刀身上,勾勒出某種不詳的圖紋。
而她的直覺正在告訴她:那把匕首非常危險。
身體的主人,是自殺的。
而接手了一切的A071號玩家,需要麵對一具身受重傷,性命垂危的軀殼。
通常,人類會對出於瀕死狀態這件事,感到恐懼不安。
可A071號玩家不一樣。
她是一名傑出的、熱忱的、技術高超的遊戲玩家。
而且,排名靠前。
雖然在進入這個遊戲後,她失去了很多關於“過去和自我”的記憶,但這種程度的失憶對遊戲玩家而言,實屬無傷大雅的一件小事。
畢竟,在她所生活的那個年代裡,人類為了追求極致的娛樂性,大多都會在進入全息遊戲前選擇暫時屏蔽記憶。
這種行為,隻是為了獲取更強的代入感。
A071號玩家自然也不免俗。
在加載這款名為[獻給不歸者的傑作]的遊戲之前,她也選擇屏蔽部分記憶,隻保留了自己身為玩家、如何使用係統等基礎設定相關的記憶。
在以往的遊戲裡,總會有一層纏繞在身體表麵的無形薄膜影響玩家的感官,但進入這個遊戲後,她總覺得那層薄膜消失了。
就像她真的來到了遊戲世界一樣。
她劇烈地喘息,劇痛在腎上腺素的作用下全然化作了灼熱的搏動痛感,如潮水般襲向著她那還有些迷茫的大腦。
為什麼會這麼疼?
她伸手撫向胸口,溫熱的血濡濕了她的手掌,粘膩濕滑。
A071號玩家一般會將痛感設定為現實疼痛的10%,而此時身體所感受到的疼痛絕對遠遠超過了這個數字。
疼得眼冒金星的玩家在心中默念自己的玩家代碼:“A071。”
在全息遊戲中,這種行為可以召喚出係統界麵,[獻給不歸者的傑作]自然也是一樣。
淡藍的虛擬界麵落在她的眼中。
和大多數遊戲一樣,界麵的最上方是個人屬性、背包、情報、係統這幾個常見的欄目,每個欄目都可以打開,有著進一步細分的內容。
A071號玩家頭暈目眩,在這種異常情況下,她想到的第一件事自然是:退出遊戲。
如果不快一點……她可能真的要死了。
A071號玩家徑直打開係統欄目,情況卻並不樂觀。
因為,她根本找不到“退出遊戲”的選項。
“該死的。”她喃喃,又不死心地退出重進了好幾次,卻始終沒有在係統界麵中看到退出的選項。
寒意順著手指末端向上擴散,甚至有種奇異的溫暖,她身體已經開始因為失血而失溫。
無法退出遊戲……
她的意識更加渙散。
[獻給不歸者的傑作]不會給玩家一個必死的局麵吧?
懷抱著這樣的僥幸心理,A071號玩家召喚出係統,試著在幾個選項裡找到自己的生路。
背包、社交、情報這三欄裡,A071號玩家徑直選擇了背包。天藍色的半透明麵板投射在她的眼前,虛擬的選項落在她的眼眸,她心下一動,物品欄隨之展開。
[獻給不歸者的傑作],是一款A071號玩家從未打開過的遊戲。
因此,按照常理,她的背包中應該隻有一兩個遊戲開局自帶的道具。
但看著眼前好幾十頁琳琅滿目的道具,即使沉穩如同A071號玩家,也情不自禁地張大了嘴。
她瞟了幾眼,就發現物品欄裡的道具們看上去特彆的眼熟,她很快反應過來,那些都是她全成就通關過的遊戲裡的道具。
她在天堂回聲、最後的煉金術師、收尾部隊模擬器、夏絮鎮的休閒時光、天降神兵等等遊戲中獲得過的道具,此時都整整齊齊的擺在她的物品欄中。
琳琅滿目,就好像把她塞到了一個充滿黃金珠寶的寶庫裡。
A071號玩家立刻露出燦爛的笑容。
選中[萬靈藥],A071號玩家美滋滋地使用,以此來恢複全部的血量,卻立刻被係統提示[情報不足,暫時無法使用。]打了個措手不及。
她不死心,又試著用了另外一個高級道具[蘇生之泉],結果一樣,隻有係統冷冰冰的提示:[情報不足,暫時無法使用。]
A071號玩家的笑容消失了。
真的假的?在死神即將落下鐮刀的時刻,她難道要像一個即將餓死渴死在金銀寶庫裡的倒黴蛋一樣嗎?
A071號玩家不信邪,她果斷點擊尾頁。
高級的用不了,那至少低級道具可以用吧?
果然,翻到最後,她終於看見了自己能用的東西。
雖然比起首頁的豪華道具,這尾頁的東西顯得格外寒酸,但對於現在的她而言,無疑是能夠救命的東西。
保命最重要,她飛快地選中了最適合眼下情況的道具。
物品名稱:初級複蘇藥劑
簡介:它的用途等同於它的名稱,本係統實在無法過多闡述。
功能:解除瀕死狀態、止血,並回複10%生命值,讓你勉強從死亡邊緣脫身。
A071號玩家心念一動,深藍交織的數字與符號憑空凝聚,勾勒出了一隻藥水瓶的虛影。
下一秒,它實體化,落在了A071號玩家的手中。一瓶隻有她食指大小的深紅藥劑憑空落在她的手中。
沒有猶豫,A701咬開封口,將水晶藥劑瓶裡的火焰般地液體一飲而儘。
那隻精巧的水晶瓶也隨之化作晶亮的塵埃。
藥液仿佛一團熾熱的火焰流入食道、進入胃袋,燒灼著她的心臟,隨後這令人痛苦的溫度逐漸降低,順著血管蔓延,最後帶來一陣柔和的暖意。
疼痛逐漸消失,渙散的意識逐漸回籠,A071號玩家終於有餘力去思考當下的情況。
她現在,身處一款名叫[獻給不歸者的傑作]的遊戲之中。
遊戲的背景非常的簡單:在一場名為[藍月與紅霧]的全球性怪談災害襲擊地球後,整個世界的曆史發生了改變。
人類的生活從那天之後,不僅有科學技術,還有隨機發生、毫無規律、每次發生必將收割人類性命的怪談。
玩家將在這個世界中扮演一名身份隨機的普通人,以自己的視角去體驗整個遊戲。
這款遊戲是V公司近五年內投入天價研發的“新一代全息現實”遊戲,遊戲還未正式發售,便吸引了大量玩家。
A071號玩家也是被這個噱頭吸引進來的。
她運氣很好,抽中了內測資格,卻沒想到一睜眼遇上了無法退出遊戲的BUG。
這下好了,沒辦法退出遊戲,好巧不巧,她遊戲倉的應急退出係統剛好損壞,還沒來得及修理。
她怕不是要死在遊戲裡了。
A071號玩家歎氣,仰倒在在布滿血跡的大床上,呆呆地看著天花板。
她的心中劃過無數條解決方法,卻都不具備實施的可能性。
首先,她沒有家人能幫她強製脫離遊戲倉;其次,這個還處於內測中的遊戲根本沒有聯網設置,自然也就不存在什麼客服之類的存在,她無法呼叫外援。
如果想要離開……
A071號玩家仿佛著了魔一樣,她突然想到了一個離開遊戲世界的方法。
那是如同惡魔的低語一樣,來源不明的小小聲音。
它帶著無法抗拒的誘惑力,提出建議:不要去管其它地事情,隻要通關遊戲不久好了?隻要通關遊戲,你就能離開了。
A071號玩家恍然大悟,因為疼痛而不清晰的頭腦似乎在瞬間就撥雲見月了。
隻要通關遊戲就好了。
通關遊戲後,遊戲程序會自然而然的結束,她既可以脫身,又能夠體驗遊戲內容。
不同的路徑,竟然通往了同樣的結果。
確定了未來的行動方向之後,A071號玩家喚醒遊戲總係統。
遊戲倉剩餘的營養液顯示在屏幕的右下方,她推算了一下時間,這些營養液還能為她提供93天的能量。
遊戲和現實時間的流速大概是2:1。
大概半年的時間。
她要趕在遊戲倉內的營養液用光之前,通關這個遊戲。
她稍微調整了一下係統的UI,一條鮮紅的字體居中落在藍色的係統界麵的最中央,像是永不愈合的傷口,提醒者她剩餘的時間。
[距離遊戲倉營養耗儘,還有:186天。]