上島 碧波邀遊島從海岸上看就……(1 / 1)

安全顧問 且無用 4994 字 10個月前

碧波邀遊島從海岸上看就是茫茫大海中的一個小點,待離得近了,海島的輪廓漸漸清晰,可以看見高聳的群山、如煙的瀑布還有茂密的森林。在森林的掩映下,分布著星星點點的建築,似乎在歡迎著眾人一樣。

島上本來一直進行升級改造施工,因為今天要舉行多米諾骨牌活動,昨天就已經提前停工了,場地也清理準備好了,現在島上的施工人員已經撤了,島上空無一人,隻有一些小鳥小鬆鼠等小動物,整體顯得很安靜。

閆行一一行人開車上島後,先要經過一個閘口,刷卡才能進入島上。宋盈春拿出卡,刷了卡後,閘口的大門開啟,眾人開車魚貫而入,按照宋盈春說的路線,沿著主路到了一個名叫望海體育館的建築前。

宋盈春告訴大家,多米諾骨牌就在這個體育館二樓舉行,那裡有個麵積很大的場館,平整開闊,適合碼成堆的骨牌。

接著他說道:“體育館一樓有個小餐廳,參與遊戲的成員就約在那兒集合。餐廳還有全自動機器人做飯,還能做飲料,咱們就先到那歇歇腳。”說完帶著大家往一樓走。

一樓主廳是遊泳館,非常大,不過現在空著。拐過一角處,才是宋盈春說的餐廳,餐廳很簡潔空曠,大約能容納三四十個人用餐。

餐廳裡麵已經有三名男子,他們圍著一個桌子,在輕聲說些什麼,見到宋盈春一行人開門進來,紛紛抬頭看過去。

宋盈春認識這三人,他臉上揚起笑容,快步進入餐廳,和三人打過招呼,才和閆行一等人另尋了一桌坐下。

宋盈春等四人坐下後,又從餐廳櫃台取了些冰鎮的礦泉水,喝了些水稍事歇息,等身體涼快些後,宋盈春又向三名男子介紹起閆行一等三人。

這場遊戲因為是宋盈春特彆讚助的,所以他提出要自己選定安保人員和攝影師的時候,其他人也沒有反對。

不過話說回來,閆行一無論是當攝影師還是做安保,那都是很合格的。徐泠是警察出身,做保衛工作肯定沒問題。倒是小樓,雖然沒接受過安保專門訓練,但是作為局裡的編外工作人員,也一直在努力提高自己,完全可以勝任安保工作。

宋盈春介紹完後,那三名隊員一看閆行一三人都挺有氣勢,當下都點點頭,也開始介紹起自己。

除了之前在大橋上就見過的叫陳飛道,另外兩人一名是公司職員,四十來歲的熊永勤,給人一種沉穩的感覺,像是公司的中層。徐泠好像知道那家公司,還跟熊永勤聊起來他們公司的老板。

另一名是開小店的店主,他說他開的是海洋生物店,主要是賣各種顏色和品種的水母,說著還拿出手機給大家看他家的水母照片,看著五顏六色形態各異的水母,搞得小樓都想開店了。

這位小店店主看起來很多金,穿著非常前衛,三十來歲,名叫母淩誌,母姓比較少見,時髦的打扮加上染成金色的頭發,讓人印象深刻。

陳飛道看起來很年輕,可能還沒有三十歲,長得年輕帥氣,舉止溫文儒雅,他說自己是做生意的,但沒有具體說做什麼生意。

俗話說英雄不問出處,眾人之所以聚在一起,是喜歡多米諾骨牌,其他的個人隱私大家也沒有想去探尋的意思。

聊起多米諾骨牌,大家都有說不完的話,宋盈春和三名遊戲成員暢快地聊著,思維碰撞之下誕生出很多創意和想法。

不久,其他三名遊戲成員也陸續到場。這三人是兩名女性和一名男性。

一名女性二十多歲,是名畫家,長得很有氣質,據她所說,她喜歡各種藝術設計,島上有一段路麵的塗鴉,就是她的手筆。她的名字叫安可兒,很好聽的名字。

另一名女性是一位大學老師,唐蘭一,五十多歲,帶著眼睛,看起來很嚴肅,也有些神秘,不怎麼說話。

另一位男性是一位在校大學生,運動裝打扮,背著雙肩包,穿著運動鞋,朝氣蓬勃。他的名字也很好記,兩個字,高飛,也算人如其名。他說自己喜歡下棋,是通過下棋跟宋盈春熟絡的。

既然大家都到齊了,相互寒暄認識之後,由宋盈春牽頭,用抽簽的方式來決定誰來做明天骨牌的開頭部分。

根據目前的天氣預報,今天晚上到明天上午,會有熱帶風暴,而依照成員事先的約定,他們的遊戲開頭就要以熱帶風暴為主題。而由誰來做遊戲開頭是通過抽簽決定的,畢竟做開頭部分會有一種能力加成的感覺,所以大家都想做,隻好抽簽,誰抽中誰來做開頭。

宋盈春告訴閆行一,遊戲中設計一個主題,本身象征意義大於實際意義,就是為了增加儀式感和趣味性,不僅不會對遊戲造成乾擾,而且也算是對個彆成員的小福利,他們以前也這麼做過。由於他是遊戲發起人,不僅放棄了參與抽簽的機會,還放棄了兩次競爭主題部分的機會。

閆行一好奇地問道:“是你主動放棄的嗎?”

宋盈春搖搖頭,“是陳飛道建議我將機會留給彆人,我覺得有道理,就同意了。”

宋盈春是一個不怎麼會拒絕彆人的人,既然有人提議,他就接納了意見。

反正獲得製作主題部分意義不大,所以抽簽也很簡單,就是每個人在紙條上寫上自己的名字,折上紙條,放進竹筒中顛幾下,然後宋盈春抽出一張紙,上麵寫的誰的名字,誰就做明天遊戲開頭部分的主題。

眾人寫上自己名字後放進竹筒,然後宋盈春抽出紙條,念出名字,是安可兒。

安可兒挺高興的,她撥了一下自己的齊肩爆炸短發,說道:“我正好做了幾個關於風暴的骨牌設計,明天一定會給大家驚喜,敬請期待吧。”

抽簽完成後,大家聚在一起天南海北地聊起天,不知不覺間,到了晚飯時間,全自動控製的機器已經做好了飯菜,除了常規的炒菜和米飯外,竟然還有香噴噴的小米煎餅和肥嫩的鹵肉,真是讓人欣喜。

大家酒足飯飽後,宋盈春將參與人員和小島資料一並交給了閆行一。閆行一接過來,還沒有怎麼看,宋盈春就說要帶著他們三人先到各處遊玩一下。

在宋盈春眼中,隻要閆行一三人輪流出一個人拍攝他們碼骨牌就行了,其他兩人完全可以在小島度假遊玩。至於安保嘛,島上很安全,除了他們幾名遊戲成員,就沒人了,還有什麼危險的。

“真要到了明天碼骨牌的時候,我就沒有時間出來了。趁著有時間,帶你們先看看好玩的地方。”邊說邊帶著三人出了餐廳,向外麵走去。

體育館外,一條花草綠樹掩映的小徑上,停著一些代步的電動小車和自行車,四人各自開動小電動車,不緊不慢地四處閒逛。

原來望海體育館在小島的正中央,圍繞著體育館,分布有很多的建築,比如眾多高級賓館各色餐廳和遊樂場。除此之外,在深秋、冬季和初夏的旅遊旺季,世界各地的遊客會來此度假,人們穿著鮮豔的衣服,在海邊遊玩嬉戲,海邊的沙灘就會形成流動小市場,商販們會兜售各種商品和好玩的東西,真是琳琅滿目,最受歡迎的是造型各異的紀念品和工藝品還有各種美味的特色小吃,那時候海灘上一整天,甚至到了半夜,叫賣聲和歡鬨聲都此起彼伏,非常熱鬨。

現在是夏季,天氣炎熱,是旅遊淡季,同時因為舉辦骨牌活動的緣故,小島進行了清場,所以餐廳和海灘是一片寂靜。

宋盈春帶著三人來到了一個遊樂館,並且向大家保證,裡麵一定有大家喜歡玩的。

閆行一不是愛玩遊戲的人,但也跟著大夥一起湊個熱鬨,沒想到很快就被吸引了。

除了常規的遊樂項目,竟然還有一些很奇怪的遊戲,比如填筆畫,一些字缺了筆畫,需要參與者將缺少的筆畫填上,這種遊戲對於完美主義者真是很解心癢。

還有在一段直線或圖形中找中心點,對喜歡搞對稱的玩家也相當過癮。

還有三維影像跳繩,各種花式繩索跳繩,甚至還有穿過窄牆的紅外線跳躍,都是閆行一很喜歡玩的項目。畢竟閆行一喜歡雜技,這些遊戲可以蹦蹦跳跳大展拳腳。

另一邊,有小樓和徐泠喜歡的猜數量遊戲。從高處巨大的機械管中,有花瓣落下,或樹葉落下,落到收集筐中,讓觀眾猜落到筐裡的花瓣或樹葉數量是多少,兩人憑著感覺一頓瞎猜,有時候猜得接近,有時候又差太多。

宋盈春也挺喜歡這個遊戲,拉著閆行一來玩,閆行一無奈,隻好跟著他們玩起來。

閆行一並不是不喜歡猜數量,而是太能玩兒這種了,幾乎是把把勝利,讓其他玩家索然無味。而且這種遊戲太費心神,也是閆行一的顧慮之一,畢竟她是喜歡養精蓄銳的人,能休息就儘量休息。

大家看她似乎不感興趣,更起勁讓她來玩,幾千個花瓣從空中飄下來,閆行一看著沉思一會,直接說出了一個數字,“3233”。

正確答案是3250,數字如此接近,大家以為閆行一是蒙對的,又讓她猜了好幾次,結果都是相差無幾,至此所有人都驚呆了。

徐泠當先反應過來,張了張嘴,斷斷續續說道:“這麼牛,肯定是你擅長的啊,我怎麼給忘了!沒點壓箱底的本事不可能的。”

小樓也點點頭,一副高深莫測的樣子說道:“果然是有過人之處。”

宋盈春對閆行一的表現倒是毫不意外。四人又玩了其他幾種遊戲,宋盈春又帶著大家來玩他最愛玩的遊戲--找頁數,就是從大部頭書中一次翻出大家提出的頁數,看誰找得準。

毫無疑問,宋盈春幾乎每次都找對頁數,閆行一也不遑多讓,也是每次都對。

這種遊戲考察的是手感手準,閆行一必然不會差。

閆行一雖然有些遊戲不擅長,玩的一塌糊塗,但是總有些遊戲玩得超乎常人,非常令人驚豔。

大家隨後又來玩牌,這次閆行一大翻車,成了常敗將軍,倒是徐泠和小樓發揮穩定,圍棋,象棋,跳棋,都不在話下,把把贏。

不怪閆行一手藝潮,她就不想費腦子想,而且工作中用到的時候不多,功利一些來看,閆行一就是覺得沒有必要練。

宋盈春下棋倒是比閆行一強上不少,但比起徐泠和小樓來,還是有點不夠看。

徐泠尤其強悍,跟電腦下棋都能贏,據他所說,他從小就專門練過棋,具有專業水準。而小樓是在老家跟各種派係的都下過,長大了又自己琢磨,有自己獨到的路數。

宋盈春看大家今天興致很高,又帶著大家去玩迷宮遊戲。

本來大家覺得就是玩玩紙板迷宮樹籬迷宮,再或者是在聲光電子設備加持下的迷宮。而當大家來到一處廣闊的人工水池的時候,才知道大家的想法保守了。

這個水池裡有自動控製的迷宮,玩家可以挑戰高難度逃生模式,先坐上小船開進水中後,電腦根據設計圖紙控製水中機器人自動編輯迷宮,機器人開始用板材等材料快速搭建水上迷宮,將玩家困在水中,玩家隻有從迷宮中找出唯一的路徑,才能逃出迷宮。

宋盈春不無自豪地告訴大家,說這個迷宮是他的初創,而且高難度迷宮中岔路眾多,被困迷宮中兩三個小時出不來也是常事兒。

這個時候閆行一提出疑問:“如果機器人在搭建迷宮的時候,一不小心夾住小船怎麼辦?”

閆行一是安全顧問,從自己的工作出發,提出了疑問。

宋盈春微微一笑,說道:“放心吧,機器人有避障功能,就是一根頭發絲都夾不了,他們能迅速識彆出來擾亂的雜物,進而避開,或者將雜物清理開。”

宋盈春繼續說道:“玩家處在茫茫的湖水中央,即使從船上站起來,也隻能看到一片綠色的牆體,根本無法看到迷宮全貌,而且迷宮甚至可以選擇不停變幻的模式,真的可以將人困在迷宮中,可以說這種玩法非常刺激。”

看來這個島上是真把迷宮遊戲玩出花樣來了,當然這也是宋盈春想要得到的效果。

大家聽了宋盈春的介紹,紛紛坐上小船試了試,當然選擇中等難度,結果竟然半個小時都沒出來,隻能選擇認輸,讓電腦撤去迷宮。

就在大家連連稱奇,覺得這已經是腦洞大開的設計時,宋盈春告訴大家一個更加逆天的創意——水下迷宮。

水下迷宮顧名思義是在水下,深度能到六米,是一個立體的迷宮,水下上下左右都密布通道,更加複雜,玩家坐在特製的迷你膠囊潛水艇中,操縱潛水艇遊出迷宮。因為難度更高,也具有危險性,因此,這個遊戲檢測到玩家超過四十分鐘沒能挑戰成功或者在玩家選擇放棄的時候,就會迅速撤去迷宮,保證玩家安全,當然也可以場外控製提前撤去迷宮。

閆行一覺得有危險,沒敢玩,其他三人倒是嘗試了一下,當然選擇難道等級最低的迷宮,倒是挺快就攻克了。

小樓玩過後,覺得對不喜歡幽閉環境的玩家來說,水下迷宮不夠友好,但是對於喜歡挑戰新事物的玩家來說,非常值得一試。

徐泠倒是很喜歡這個遊戲,畢竟他挺喜歡各種挑戰和新事物的,尤其喜歡測試自己的承受能力。