魔方迷藏-魔方轉動 擋板打開,箱格合……(1 / 1)

“這動靜,好近啊……”薑崎仰頭看上一層,確認她們頭頂這間箱格沒有任何東西,“不在頭頂,聽方向又很近,應該就在附近幾格。怪物居然就在我們頭上。”

小隊五個人都呈仰頭往上看的姿勢,她們看不到任何情況,然而隔壁箱格的人因為距離更近,聽聲辯位更準確一些。

“在旁邊,就在我們前麵!”

這道聲音讓淩嘉她們聽見了,淩嘉很快有了判斷:“在綠2黃2。”

之前為隊友介紹魔方的時候,淩嘉自己設定了定位參數方便稱呼和定位。因為魔方作為可轉動的立方體,沒有方向的區分,不知道具體怎麼叫哪一格,所以她以魔方固定顏色的麵作為參照坐標。

比如當前,以她們所在的位置看頭頂的紅色麵,將黃色一麵作為X軸,綠色一麵作為Y軸,剛才拍打箱格發出巨響的怪物,就在她們所處的夾角看過去,從左往右數的黃色第二格,和從右往左數的綠色第二格延伸出去的交叉點。

也就是隔壁玩家站立方向的右手邊上麵一層的箱格,在淩嘉她們的斜對角。

除了那個箱格發出動靜,其餘就再也沒有了,不知道其它三隻怪物分布在哪裡。

許沐詞還試圖透過她們右手邊的隔板看那邊的情況,她提起係統發布的規則:“魔方會持續轉動,也不知道有沒有順序規律。還有,係統說有多重存活途經是什麼意思呢?還讓我們開動腦筋。”

淩嘉抬手摸著黑色隔板,她早有猜測:“轉動完畢後會打開隔板連接成任意的方形形狀整體。比如說,橫著的三個箱格連在一起,這期間我們就可以換位置,等下一次轉動的時候,肯定是關閉擋板,按照六十四個獨立方塊轉動的,所以可以趁中間連在一起的時候,提前判斷轉動方向,或者靠運氣,尋找安全格確保存活。”

“等等,轉動方向要怎麼判斷?還有安全格?我怎麼感覺跟你們玩的不是同一個遊戲。”池昱星頭頂大大的問號。

“假設啦,預先假設,反正等待的時間我們什麼都做不了,先設想一下,遊戲可能跟我們想的也不一樣。要是魔方隨機轉,隻能聽天由命了。”說是這麼說,但淩嘉覺得很大概率不會隨機轉動,不然為什麼係統會說有多重存活途經呢?二十支隊伍取五支晉級,淘汰率還是挺低的。如果太難的話,完全沒有規律可尋,魔方沒轉幾次人都死完了,這遊戲豈不無聊?

經曆過預選遊戲之後,淩嘉意識到,這個遊戲雖然喜歡折騰玩家,但是對於智力和體力的考驗在方方麵麵都有涉及到,不會讓玩家純靠運氣活下來。

最重要的是,這個副本的名字“魔方迷藏”,迷藏兩個字,是帶有“躲藏”“避開”等屬性含義的,至於躲什麼,那當然是對性命有威脅的怪物,以及存在競爭關係的玩家。

這個副本與預選遊戲的晉級設定不同,促進玩家自相殘殺的緊迫性低於預選遊戲。但隻是沒說出來,想活命的殘忍其實就隱藏在遊戲規則裡。

遊戲沒有時間上限,隻要剩餘隊伍多於五支,魔方就會一直轉動,避免不了與怪物撞上的可能性增加。所以隻要有機會,玩家一定會對同類動手,反正隻要弄死一個就能弄死一隊人,簡單粗暴。

十五分鐘倒計時很快走到底,麵板右上角代表時間的數字清零時,巨大的金屬摩擦聲在四麵八方響起,轟隆隆的可怖噪音強勢入侵,好像要鑽進人的鼓膜裡,鑽進人的骨頭縫裡。

同時,箱格轉動,給人抵抗不了的失重感。

淩嘉她們所在的這一層,加上頭頂的上一層一起順時針轉動,隻是平移,沒有改變她們上下的順序。

順時針轉完九十度以後,魔方暫停,因為上麵兩層是連在一起轉的,淩嘉招呼大家一起觀察腳下。通過不停變換位置,她們看清了當前,腳下棱塊換成了白色和綠色相夾。淩嘉順勢確定了魔方六麵體的所有顏色排序。

然而轉動還沒完,箱格開始傾斜了!

這一次不再是平移,淩嘉她們所在的箱格向之前的右手側上下扭轉,左手邊的綠色牆壁抬高再抬高,直到綠色一麵轉動成為她們所在箱格的天花板才停下。

而之前右手邊那邊黑色隔板成了地板,五個人在轉動的時候根本控製不了身體保持穩定,亂成一團滾向最低點,等轉動完畢後才互相攙扶著站起來。

經過兩輪轉動,淩嘉她們的位置有了大變化,之前頭頂還有一層箱格,現在綠色實體牆封頂,說明她們所在箱格換到了當前魔方放置狀態下的第一層。其次,背靠黃色牆,左、右、前、下四個方位是通透的黑色隔板,與彆的箱格相連。

緊接著遠處傳來層層疊疊“哢啦哢啦”的聲音,隔板打開了!

淩嘉她們所在的箱格還是原來的正方體,四道黑色隔板一個沒動。但之前她們隔壁的玩家,左右兩邊隔板全部打開。透過隔板的小孔洞,能看到他們左顧右盼,六神無主,說明左右都打開了。

那一隊玩家發出驚慌的叫喊,他們和間隔一方箱格的玩家因為隔板打開連成了一條長長的長方體而被迫共處一室。

橫向四個箱格居然全部打開隔板,連接成為了一個整體。

麵板右上角,新一輪的十五分鐘倒計時開始。

隔壁十個人在長方體通道裡追逐廝殺,奔跑的腳步踩在金屬隔板上發出巨大的響動,尖叫聲被封閉的空間投射出響亮的回音,打砸、拖拽的混戰持續不斷。

一牆之隔,那邊是宛如地獄的決鬥,凶吼和嚎哭此起彼伏,淩嘉她們這邊則安靜地抓緊時間總結情況。

“腳下的箱格擋板也打開了,那個怪物走到了我們下麵……”池昱星整個人趴在地上朝下看,看到一大團黑影焦躁走動,尾巴甩來甩去,拍在牆上發出巨響。

之前怪物所在的箱格和淩嘉她們不在同一層,能走到她們下麵,說明腳下連接的形狀不像隔壁是單個橫排的長方體,而是起碼有兩橫排箱格連在一起的方形或大長方。

怪物所在的連接後的箱格內沒有玩家,所以它隻是被周圍的噪音不斷吸引,哪裡有聲音它就往哪兒走,焦躁地拍打尾巴,噴灑嘴裡濁氣。

通過不同的孔洞不同的角度觀察後,許沐詞拚湊出怪物的外形:“有點像巨型的食蟻獸,但食蟻獸那個鼻子,在它臉上是尖尖的角,看起來能一連串穿刺三四具屍體掛在上麵。耳朵也很大,聽覺應該很靈敏。”

她說話很小聲,但還是被怪物聽到了,它仰頭撞擊天花板,撞得淩嘉她們這裡一震。單個箱格空間很大,五六十平方的大小,單邊長七八米左右,然而這怪物大到都快要把空間塞滿了。

還好不用第一次就被轉到怪物懷裡去。

目前這個箱格沒有擋板打開,所以淩嘉她們可以暫時安全地待在這裡麵,等下一次倒計時清零轉動。弊端則是不能移動,哪怕眼睜睜看到怪物就在身邊。

第一次轉動過後,魔方六麵顏色打亂,擋板打開,釋放玩家和怪物,一掃之前的安靜。無論近處遠處,全方位一片混亂。

突然,一陣令人毛骨悚然的尖叫聲蓋過當前的雜音,雖然隔著距離但還是清晰可辨,因為叫得實在太大聲。

緊接著,麵板左上角的剩餘隊伍數量變動,隻剩19。

死人了,不知道死了幾個,隻能確定是一個隊伍裡的,出現減員後,全隊整體齊齊淘汰。

遊戲從無牽連模式切換成整體模式,殘酷性令人渾身發冷。

腳底的怪物聽到尖叫,躁動不安地撞擊魔方的黑色隔板,好在它體型再大也超不過遊戲的法則,金屬隔板安然無恙,不見一點凹凸。

淩嘉沒再看腳底,她走向謝敬銘,他一直在觀察玩家和玩家被關到一起的隔壁。“有沒有發現什麼?”她問。

謝敬銘壓低聲音說:“單純肉搏想打死人不簡單,而且還是十個人的混戰,倒計時快要到了,我感覺他們不會出人命。”

淩嘉也透過小孔觀察隔壁,見到十個人混戰一團,掰肢體、撞擊、打砸弱點部位,怎麼打的都有。但不借助工具想打死人,尤其還有人在一旁乾擾,做不到以多打少,也沒法專注攻擊,確實不容易。

淩嘉說:“我不好奇他們能不能打出人命打出淘汰。我想知道,等會兒倒計時結束,收起擋板轉動魔方,他們如果不分開會怎麼樣。”

謝敬銘看向淩嘉,眼底煥發浮動的情緒。他剛才沒有想到這一點,但淩嘉剛過來看了兩眼就捉到了更關鍵的環節,思維靈活度值得敬佩。

十五分鐘在這樣緊迫危險的環境下顯得很短,很快,在時間隻剩一分鐘的時候,拉開敞空的擋板回歸合攏,將四個箱格連成的長方體再次切割成四個獨立的個體。

打成一團但是又打不出結果的十個人拉拉扯扯地又分開,稍弱的一隊想退,但另一隊不放人,打算留下一兩個玩家困在當前箱格,形成以多打少的局麵成功淘汰一隊競爭者。

另一隊想走走不了,已經越過擋板的人見隊友被困住走不開,乾脆又趁隔板閉合前僅剩的狹窄通道擠回來,十個人留在同一個箱格內。

這不是無牽連模式了,如果丟下隊友不管,隊友被打死自己也會死。還不如不走。

隔板全部封閉,魔方再次轉動,那裝了十個人的箱格與淩嘉她們錯開位置,看不到了。但左上角剩餘隊伍數量沒有變化。

兩隊玩家竟然可以存在於同一箱格內。