時間緩緩來到夜晚,天色泛黑。
好在車道兩旁建有路燈,暖黃色的光暈很快驅散過多黑暗。
原本該是稍顯溫暖的光線,可當目光順著透明的車窗玻璃,投到車道外的世界時。入眼是無儘黢黑夜色中,盛滿森森陰冷感的廢墟建築。就立刻讓眾多玩家的心,再次緊了起來。
甚至不敢再將視線往外看,看那似乎比起白天…還要更加恐怖詭異的末世廢墟。
蘇時也沒有將目光長久投在車窗外的世界。
雖然他年紀幼小,其實還不太懂得末世的真正含義。
膽子又相對較大,倒並沒有因此產生名為害怕的情緒。
可蘇時此刻卻深深蹙著他的那對小眉毛,臉上寫滿了嚴肅和愁緒。
而在他的麵前,正對著的駕駛座位上,則堆放著各種東西。
這些都是轎車行駛一天後,蘇時跟變異植物互相配合著,從寶箱裡開出來又搬進車的物資。
包括最開始獲得的轎車空間擴展圖紙、金屬x5、玻璃x2。還有之後獲得的軟麵包x3、礦泉水1L,以及兩支低級藥品。
看起來收獲也很不錯。
更幸運的是,今日總共遇到了3個寶箱。並且這3個寶箱,還都是安全寶箱。
裡麵全都盛裝著有助於求生的物資,而並沒有遇到任何危險因素。這也就使得變異植物的枝條,也沒有因此而折損。
所以雖然目前收集到的物資中,還並沒有土壤。但因為變異植物也並沒有損失過多枝條,於是對於土壤的需求,倒也沒有非常緊急。
可現在遇到的問題是,總共開了3個寶箱,收集到了眼前的這麼多物資。然而這些物資中,卻並不包括汽油。
是的,蘇時現在遇到的問題,就是汽油不夠了。
這是個非常嚴重的問題。
畢竟這場全民求生遊戲的場景,是在前後望無邊際的公路。對於汽油的需求,近乎是所有玩家都無法避開的。除非有玩家不想繼續參加求生遊戲,選擇永遠停留在原地等死。
否則隻要想繼續前進,就必須得讓轎車油箱內盛裝汽油。
蘇時憂愁地望著駕駛位的物資,還抱著一絲期待。
“A11,轎車、還可以、繼續開嗎?”
經過計算,A11很快溫聲回複:
[還可以繼續行駛哦,但油量過低。估計隻能供轎車再往前行駛半小時左右,之後如果油箱裡依舊沒有油添進去,那轎車就隻能停在原地啦。]
蘇時瘦弱的小身子盤腿坐在副駕駛位上,聞言像是個成熟的、卻為生計所迫的小大人一樣,唉聲歎了口氣。小手扒拉著算數。
“一天3、個寶箱。剛剛遇到、了個寶箱。”
雖然蘇時的計算能力並不太強,但直覺告訴他。轎車剛剛才遇到了第3個寶箱,就算等會轎車還能夠往前行駛半小時……但很可能也不會再好運遇到第4個。
而且,前麵的3個寶箱都是安全的。萬一第4個寶箱,剛好就是危險的,也沒有汽油呢?
蘇時瘦巴巴的小臉皺著,仿若遇到世紀難題。
A11卻並沒有立即給出合適的建議,而是保持著沉默。
這也是高級帶崽係統的程序設定。畢竟給幼崽提恰當的建議,這其實並不困難。作為係統,哪怕僅僅隻是為幼崽提供幫助的係統,A11也被傳輸了人類所想象不到的知識內容。
更何況在這全民求生的遊戲中,A11作為係統還天然擁有更多對規則有所掌握的優勢。
可也正是因為A11是高級帶崽係統,所以在它的程序設定中,並不提倡它從始至終、隨時隨地任何事都立即為幼崽提出直接的建議。而是需要在經曆最初的穩定幼崽情緒,幫助幼崽理解這場全民求生遊戲規則的階段後,逐漸帶著幼崽去思考。
思考些眾多其他玩家,也需要獨立思考的問題。
就比如此刻麵對轎車油量不足的困境,A11雖然早已編輯好解決建議。但卻並沒有直接就將那建議說給幼崽聽,而是試圖引導著蘇時,讓蘇時先獨立思考:
麵對現在這樣的困境,應該要怎麼做才行。
這也是培養幼崽的思考能力。
讓幼崽不至於因太過依賴高級帶崽係統的存在,一旦脫離係統,就立刻陷入慌亂無助的境地。畢竟目前所在的是新手公路,危險係數還並不算高。
但等前往下一個公路副本,危險難度增加,甚至還會出現必須要幼崽獨自下車遠行的情況。到時A11因規則而隻能留在車內,麵對車外的危險,就隻能由蘇時獨自去解決了。
蘇時其實並不知道A11程序設定中的這份思慮。
他隻是在A11告知他轎車油量不足時,下意識輕聲接了一句“那怎麼辦”。沒有得到A11如往常那般的快速建議,蘇時也沒有連續追問,而是習慣性地自己陷入沉思。
蘇時的過往經曆,讓他在更多的時候,都更懂得要獨自思考。
否則如果遇到任何一點困難,都去尋找大人的話,就會成為他們口中的廢物。蘇時其實也不介意被稱為廢物。可是什麼也不會,隻知道耽誤大人時間的廢物,是會被打、被很討厭的。
雖然,也並沒有人因蘇時學會獨立思考…而就此喜歡他。
蘇時並不是會沉浸在過去悲傷中的幼崽。
他此刻腦海裡堆得滿滿的,都是“現在該該怎麼辦”這個問題。
A11其實也並沒有真的想將這個問題徹底拋給幼崽。畢竟就算是引導幼崽思考,也不能讓幼崽徹底被某個問題給困住。
於是,當確定幼崽確實是擁有了獨自思考的體驗後。A11溫和的滋啦電流聲響起,就準備先安撫幼崽焦慮的情緒,然後將早就已經準備好的建議說給幼崽聽。
然而就在這時,蘇時像是想到了什麼,忽然滿臉驚喜地抬起頭。
“A11,可以和、玩家、交換嗎?”
原本就要準備說出建議的A11頓了下,然後溫聲誇道:
[當然可以呀崽崽,崽崽再一次依靠自己想到了最適合的解決辦法,崽崽真棒!]
蘇時被誇得耳垂泛紅,很不好意思,“我才、想起來,A11早就、提過的。”
是的,早在蘇時獨自體驗了新手公路的衛生間後,A11就提示過蘇時。就算蘇時在前往下一個公路副本前沒有開到衛生間圖紙,但也可以通過跟其他開到的玩家交換而獲得。
蘇時沒有將“我好笨,又忘記了”這句話說出來。
但心裡確實因為到現在才想起來這件事,而覺得很不配得到A11的誇誇。
——這其實也沒辦法。因為過往的記憶經曆,蘇時實在不是個擅長跟人交流的性格。更多的時候,他都習慣了獨自蜷縮著,然後成為其他人眼中孤僻不合群的小孩。所以對於可以跟其他玩家進行物資交換這件事,蘇時也是下意識排在末尾。哪怕是遇到物資不足的困境,第一反應也是儘力從自身是否能夠獨立解決出發,而不會將物資交換作為首選項。
不過蘇時也確實不算笨。
當確定了目前的情況,確實不是他能夠獨自解決的後。
很快就回憶到A11說的物資交換。
物資交換就意味著要跟其他玩家交流…這讓蘇時下意識有些退縮。
但還是乖乖地等待著,A11幫忙將需要物資交換的信息發到公共區域。
沒辦法,蘇時還無法做到打字發消息。因為說話磕巴,語義表達比較抽象,也無法輸語音。
然而想要進行物資交換,其實也不是一定要蘇時這邊主動發言。
所以A11沒有立即將交換物資的信息發出去,反而是控製著區域麵板,特地停在了某一頁。並將那頁中的幾行字,著重用藍色的條塊標記了出來。
蘇時對藍色近乎都有點條件反射,下意識就朝著那幾行字看去。
結果當然是……看不懂。
蘇時懵懵的。
A11開始給幼崽讀標藍的信息內容:
【請求交換物資,幫幫我們吧!隻要交換給我們1支低級藥品,我們車內的所有人,在之後的求生旅程中,都一定會感激您,並持續向您上供物資的!】
【我們下午又遇到了兩個寶箱,加上之前的物資,我們現在可以提供交換的物資總共有:2L礦泉水、3桶自熱飯、10袋壓縮餅乾、5片乾麵包、100單位汽油和5塊金屬材料!】
【我們知道這些東西都沒有低級藥品珍貴,但隻要願意跟我們交換物資,我們在接下來的求生旅程裡,絕對絕對會持續報答您的!請求救救我們的同伴吧,他已經快不行了!】
是的,這就是之前那在麵板公共區域請求交換物資,救助被寶箱內怪物咬傷同伴的信息。不過當時蘇時剛遇到第一個寶箱,轎車也還並沒有到油量不足的程度。再加上這樣的信息顯得悲慘,被高級帶崽係統A11評定為不適宜讀給幼崽聽的內容。
所以儘管這位玩家已經在公共區域刷了一下午的求助屏,但還並不認識多少字的蘇時,此刻也才是第一次得知這份消息。
A11並沒有想要隱瞞前因後果的意思,很快就將這件事詳細講解給蘇時聽。
蘇時愣了下,然後指了指被藍標的信息。
“他們的、同伴,需要、一支藥?”
[是的哦崽崽~他們願意用物資進行交換哦,他們有100單位汽油呢!]
蘇時嚴肅點頭,好多汽油啊。
A11之前說過的,50單位汽油就能夠讓轎車跑將近一天了!
[所以崽崽想要跟他們進行物資交換嘛~]