不過光腦還沒有任何陌生消息進來,又不確定起來,看來還得再等等。
但是相關的信息已經了解的差不多,這個帖子沒有了看下去的必要。
於是返回到論壇首頁,點進已經被版主加了精華的遊戲設定分析貼,開始查漏補缺起來。
貼主:RT:關於《俠骨江湖》的一些遊戲設定,你需要了解的事情。
寫在開頭,想必凡是進入遊戲打開地圖的玩家都發現了,地圖上被白霧覆蓋,需要通過走路來驅散白霧,這個方式有利有弊。
有利的一點是能夠幫助玩家快速了解村子的地形特征建築分布和任務NPC大致方位。
當然弊端就是跟遊戲中的體力設定有關。
相信在遊戲中待得久的玩家已經發現了,在遊戲中一直活動,體力耗儘後速度會降低50%。
經過測試,玩家在零負重(即行囊空空)的情況下,體力消耗是三分鐘一點;而行囊負重增加,體力消耗會加快,大約每增加五公斤(估算)負重,體力消耗速度每分鐘增加一點。
當然,如果在遊戲中做出休息動作,體力會兩分鐘回複一點,下線的話回複速度會加快,變成一分鐘兩點。
所以我推測,遊戲公司設定這個的目的是為了讓大家合理設計遊戲時間,不要過度沉迷。
5l:“這個體力設定真無語啊,本來任務就接不到,不到兩個小時體力還用完了。”
8l:“難評,所以我下線回複體力了。”
12l:“聽說每升一級體力會增加100點,後期應該會好點。”
17l:“我把包裡能扔的全扔了,但是做到挖礦任務(苦笑),根本走不回來,看來得過一個小時再接著做。”
168l:“行囊裡麵東西的重量憑什麼要算到玩家的負重上?那後期道具越來越多,負重越來越高,玩家怎麼活動?”
189l:“還需要點增加格子的道具或者降低體力消耗的道具,官方該不會準備出這些賺錢吧。”
貼主:“我回來了,剛剛一些朋友發給了我一些遊戲體力精力的相關新內容,正在整合,沒來得及看論壇。我來給大家概括一下。
除了前麵提到的行囊負重會增加體力的消耗以外,實測走路、跑步、挖礦、采集等等都需要花費體力。相當於平時我們消耗體力的行為在遊戲中都適用。
隻不過比較好的一點是,遊戲中消耗體力並不會讓我們感到勞累,隻會反應在角色數據和行動上。所以大家在遊戲中活動時要注意估算體力的消耗,及時回複,免得影響到關鍵任務。”
229l:“懂了,以後遊戲裡跟人打架,打一半快輸了我就喊暫停說我體力沒了。”
233l:“笑死,學廢了。”
235l:“身體不感覺到累,但是我心累啊怎麼救。”
貼主:“遊戲畢竟剛開服,大家先彆生氣,看看後麵他怎麼圓回來。
另外就是體力的消耗,也會連帶引起精力的消耗,大概就是現實中身體勞累過度的話,精神也會感覺到疲憊。
反過來,精力的消耗也會連帶引起體力的消耗,當然這些連帶的降低是比較少的,緩一會兒就能恢複過來。”
貼主:“那我接著說了哈。體力的設定就是前麵那些,更多的內容還需要等後麵繼續摸索。
至於精力,目前已知的除了體力消耗連帶的精力消耗外,就是產出類技能會消耗技能。因為今晚學到這些技能的玩家還比較少,所以貼主這邊收集到的信息也少很多。
根據目前掌握到的信息,產出類技能有四大類,分彆是縫紉、烹飪、製藥、鍛造,在這四類下是否有其他支線還不得而知。
另外就是,對於產出類技能,有一個熟練度的設定。
前期需要自己手動刷熟練度,等它增加到十點熟練度後會升級,一般到二級係統就會開啟自動製作,這點倒是比較方便。不過不同等級需要的熟練度點數是不同的。”
267l:“所以有人已經學會生活技能了嗎?怎麼觸發的啊?”
271l:“我我我,我學到的是烹飪。但是學到的方式比較烏龍,我去找劉大廚接任務,順口說了句他胡蘿卜絲切得不均勻,就非要讓我展示給他看。
那還能怎樣,隻能硬著頭皮上了,萬一他不給我任務咋辦嘛。剛切完胡蘿卜絲,係統就說我學會了烹飪。”
274l:“還能這樣?讓我去試試。”
279l:“回271l,烹飪都可以做什麼菜,你吃了嗎,好吃嗎?”
286l:“回279l,現在隻有酸辣土豆絲可以做,就是劉大廚的那個任務。大家有想學烹飪的,可以做任務的時候順便多收集點原料。”
297l:“回286l,你好好練,好吃的話我天天找你買,我可愛吃土豆了。”
貼主:“新信息!有剛下線的朋友發來信息。
十幾分鐘前,有幾條線路的新手村下了暴雨,部分玩家躲雨不及時,在雨中淋了好一會兒。
現在一些玩家身上出現了虛弱debuff,效果是降低精力上限30%,體力上限10%;另外一些玩家則出現高燒debuff,效果是降低精力上限50%,體力上限30%。
看來,大家還是需要注意遊戲中的極端天氣,注意及時躲避。”
326l:“什麼意思?淋雨有負麵狀態?那就是說以後受傷了也會有咯?”
335l:“回326l,應該是吧,武俠小說的世界中,裡麵的人就會受傷失血,所以在遊戲中受傷有負麵狀態,也很合理?”
355l:“如果是跟現實保持一致的話,我猜這些狀態應該是跟製藥/大夫/治療門派有關。”
363l:“同意。受了傷可以買藥或者找大夫、治療門派治療,也算是增加治療門派的一點可玩性。當然也是讓玩家不要無腦莽boss。”
367l:“其實我感覺也還好啦。在現實中生病看不到身上的狀態,但是遊戲中能夠看到啊,就能知道什麼環境可能會導致生病,現實中就會更加注意啦。”
...
473l:“我回來了,好可惡。我按照剛剛那個老哥的方法去挑釁劉大廚,說他做的飯難吃,結果被他攆出來了不讓我進去。”
477l:“笑死,好慘。”
480l:“嗚嗚怎麼辦,還有什麼除了烹飪之外的產出類技能可以學?”
482l:“要不你也去淋個雨試試?我淋了雨之後有高燒debuff,就去找大夫,結果他忙著給村裡人看病,丟了我一包藥讓我自己煮,煮完係統就提示我學會了製藥技能。”
485l:“咦?那我是看鐵匠在敲手裡的鐵片片,看著很有意思就請他讓我試一試,然後就這麼學會了。”
491l:“家人們我悟了,不愧是高自由度的遊戲,學會產出類技能的方式都多種多樣。”
494l:“友情提醒,千萬彆學前麵那個人把自己的路堵死!”
499l:“安心等你們探索還有哪些方法學會產出類技能。”
503l:“但是遊戲中NPC的思維自由度還蠻高的哎,可能我們觸發的方式對你不適用呢。”
506l:“再高能高到哪裡去,總不能拉黑我一個都不讓我學?”
513l:“回506l,這可說不好,我一個朋友的朋友就在《俠骨江湖》項目組做策劃,據他說這次遊戲中的NPC設定了70%的思維自由度,能夠對部分內容作獨立判斷和決定。
比如說有的NPC手裡的隱藏任務,他是可以自主決定要不要交給你。如果所有NPC都拉黑你的話,有些任務你就接不到啦。”
522l:“無所謂,固定任務能做就行,隱藏任務我也不樂意做,麻煩。”
529l:“但是任務做的越多,升級就會越快,也能更早從新手村離開呀。”
536l:“你信嗎?就他這個遊戲設定,沒個三五天走不出去,過幾天你上線看到的還都是臉熟的人。”
541l:“求求你們趕緊升級,我剛上線就被擠出去了,任務都接不了。”
546l:“我也想一下子到十級,結果我連礦都背不出去。”
553l:“笑死,我也卡到挖礦那裡。”
558l:“簡直逆天這個任務,挖礦要體力,帶回來還要體力。”
563l:“不說了,我上線看看體力回複的咋樣了。”
569l:“好煩,明天要上班,隻能晚上玩遊戲,希望明天能把挖礦任務過了。”
就在昭昭看他們聊天看得津津有味的時候,“——叮”地一聲,光腦收到一條陌生通訊號發來的消息:“藏寶點攻略賣掉了,稍後錢會打給你。等你明天上線詳聊。”