昭昭長舒了一口氣,眨了眨眼,剛剛過於緊張之下出現的汗珠滾落到了眼皮上。
她急忙摘下眼鏡,伸手從桌麵拿了張紙,抹去眼皮上的汗珠以及額頭上掛滿的汗,將濕透了的紙巾丟進垃圾桶裡。
隨後進入洗漱間洗了把臉,站到敞開的窗戶前吹會兒風,待到臉上重新恢複清爽後,重新帶上眼鏡,向著《小熊吃餅乾》的難度升級版進發。
升級難度的遊戲相比之前,多了幾個隨機障礙物,會在小熊前進的路上突然出現,需要玩家及時作出反應控製小熊躲開。
初初試了一次,在原來固定障礙物的位置都很順利地躲開了,直到突然出現一個深坑,反應不及時,小熊直接掉進了坑中,遊戲失敗。
昭昭並不氣餒,重新開了一局,兩局,三局…在多次遊戲中,漸漸摸索出了經驗。
正如前麵提到的全息眼鏡的缺點,控製遊戲角色動作變化會有一定的滯後性。
比如說這個小熊遊戲中的隨機障礙物,在小熊快速奔跑中,即使玩家立刻做出反應,控製小熊繞開障礙物,但是由於遊戲角色反應的滯後,此時的它仍然是在向前進的。
使用全息眼鏡時,假如還是按照正常玩法,碰到障礙物立馬操控小熊躲開,這極短時間的滯後也足夠角色撞上障礙物導致遊戲失敗。
昭昭思索了片刻,結合全息眼鏡的這個特點,調整了一下遊戲策略,控製小熊躲開固定障礙物後,在無障礙處的空地上跳躍著前進,最後順利完成了這個遊戲的難度升級版。
看著小熊在終點處大口吃著蜂蜜,昭昭臉上也不自覺露出笑容。
然後一陣鐺鐺鐺的聲音響起,原來是帶著的全息眼鏡發出了提示音,不知不覺間她在遊戲中待了三個小時,已經到了遊戲廠商規定的全息眼鏡連續使用後的休息時間。
她乾脆摘掉眼鏡,放到桌子上,起身站在比較空的地方,擺出起手式,緩慢打完了一套從小學習的太極拳。
隨後在房間裡繞著沙發慢走了半小時,同時腦內也在不斷回憶複盤著全息眼鏡的操作經驗。
半小時後,再次戴上全息眼鏡。
這次她不再選擇《小熊吃餅乾》類似的益智遊戲,而是選擇競技對抗榜單中的一款射擊遊戲。
這款遊戲中,共有50名玩家被係統分配到同一張地圖中,玩家可以在地圖上拾取各類型武器,並利用地形及建築特點擊殺其他玩家,獲取勝利。
與剛剛單人遊戲不同的是,這款遊戲是與其他玩家共同競技,對玩家的應變、謀略、心理素質有比較高的要求。而且遊戲中一旦被擊殺,會立即脫離地圖轉為旁觀者視角,容錯率比較低。
正因如此,全息眼鏡短時滯後性的問題在這裡體現得淋漓儘致。
已經多次發生昭昭與其他玩家正麵對上,還未來得及舉起武器,已經被對方擊倒在地,被迫退出戰局。
這類遊戲已經沒有了繼續下去的必要,她又轉去體驗了其他分類榜單中的遊戲,並總結出了一套全息眼鏡的使用心得。
在常規遊戲中,隻要合理控製好角色動作變化與響應時間,可以有效掩去滯後性的問題。而對於有高靈敏、快反應的遊戲,滯後性的問題關鍵時刻甚至能夠左右戰局,就需要依靠智取贏得機會。
不過這與昭昭做全職遊戲玩家的打算並不衝突,畢竟在《俠骨江湖》遊戲中與彆的玩家正麵對上的機會並不多。
她隻需要學習前輩的全職玩家經驗,抓住遊戲中的機會,低調發育,悶聲發財。
不過,如果以後有機會的話,還是希望能夠體驗一下全息頭盔與全息遊戲艙用來玩遊戲時的差彆。
窗外群星閃爍,路上往來的懸浮車也越發稀少,看來今天使用全息眼鏡的時間已經夠久了。
昭昭關掉全息眼鏡,將其收進包裝盒裡。
趁著時間還不算太晚,她再次打開光腦,進入《俠骨江湖》遊戲論壇,打算看看有沒有新的經驗可以了解。
論壇首頁飄著的熱門貼已經變了許多。
排在第一個的熱門貼就是遊戲分析相關。
貼主:RT:看了遊戲公司關於《俠骨江湖》的來源及背景,我對其中提到的門派和朝堂有點興趣,所以查閱了點資料,講講個人對遊戲中的理解。
古地球曆史上有著不同時間線的朝代,朝代的統治者成為皇帝,皇帝通過管理朝堂內部的各權力部門間接治理天下。這跟我們白狼星係的模式有點相似之處,不過這並不是重點。
遊戲公司給出的信息中有提到,玩家可以選擇加入門派、進入朝堂或者是自己開宗立派。
那就可以理解成,遊戲中玩家共有三條發展支線。
一條支線是進入提到的兩門四派,成為門派弟子,活躍於江湖。
這個所謂的兩門四派,官方並沒有給出明確的門派名字。但是根據官方給出的信息,我有了幾個關於門派的猜想。
他一共提到了四項內容,刀劍、拳腳功夫、醫術、卜卦等。
首先是很好理解的醫術,應該是相當於遊戲中的奶媽角色,可以給隊友加血,治療負麵影響。
其次刀劍,按照古地球的記載,刀和劍是兩種武器,那至少對應兩個門派,就是相當於遊戲中的攻擊角色,負責傷害輸出。
然後拳腳功夫,可能是一個門派或者兩個門派,在遊戲中擔任肉盾角色,負責替隊友抵擋來自敵人的傷害。
至於卜卦,這個不太好理解,我的猜測是根據卜卦的內容來預測對方的行動,在遊戲中擔任輔助角色,給隊友增益buff。
這裡一共有五到六個門派,不知道猜測的是否正確。
第二條支線是通過科舉考試進入朝堂,走考察升官之路。
至於科舉考試,古地球的曆史記載中,考試內容主要與四書五經相關,相信遊戲公司不會在這方麵加大難度,導致沒人走這條線。
但是還有容易被忽略的一點,錦衣衛作為由皇帝直接領導的機構,是否能夠加入,也需要後續探索。
第三條則是自己建門派,招收新弟子。這條難度太高,全星係內能做到的估計沒幾個,就不做分析了。
不過這三條支線都離不開一個重點,就是“奇遇”,我推測應該是通過觸發“奇遇”獲得進入門派或是科舉的機會,完成“奇遇”後才能夠是成為門派或朝堂的正式一員。
假如兩者都沒有觸發,那一直到開宗立派之前,應該都隻能當一個無門無派的遊俠。
我大概的理解就是這麼多,歡迎大家一起來補充。
5l:“有道理哎。”
12l:“我想選奶媽門派,我覺得救死扶傷是一件很厲害的事。”
33l:“貼主已經分析了這麼多,那我來補充點查到的資料。
遊戲介紹中有提到谘詢史學教授,即便是以武俠故事為背景,那這個遊戲設定肯定也或多或少帶了點真實曆史內容。
正如貼主所說,錦衣衛是一個很容易被忽略的點,大家可能下意識以為這就是遊戲公司豐富朝堂背景所用,其實不然。
錦衣衛一詞,最早出現於明朝洪武年間,隨著發展成熟,逐漸擔負起護衛皇帝、偵察緝拿、審訊刑罰、守衛京都等職責,是一個規模非常龐大的權力組織機構。
那麼錦衣衛的角色就非常重要了,畢竟遊戲中也會有惡人,不論是主觀作惡,還是因為身份需要作惡,都需要一個機構來對作惡行為進行約束。
另外,根據我查到的資料,錦衣衛的佩戴武器是刀,那貼主提到的刀劍中的刀就很微妙了,說不定錦衣衛就是二門四派之一,也或許錦衣衛是官方不曾提到的第四條發展支線。”