第9章 我是不是可以繼續做全職遊戲玩……(1 / 1)

這次,昭昭有了充足的時間停下欣賞視頻中的遊戲場景,邊看邊在心裡感歎著遊戲製作的精美和宏大壯闊的畫麵。

隨著白狼星係的科技迭代發展,腦科領域的研究成果頻出,千年前的人類想象中的沉浸式遊戲已不再是幻想。

百年前,經過領域內各專家的努力,開發出了第一台能夠讀取大腦淺表層思維並做出反應的設備。但是這台設備占地麵積大,體型笨重,造價高昂,並不適合推廣開來。

不過從這之後,各代科學家都紛紛展開針對其實際應用的優化升級改造,最終製造出了第一代可以推廣使用的全息眼鏡。之後,在全息眼鏡的基礎上又開發出了第二種頭戴式全息頭盔,使用體驗更上一層。

直到三年前,白狼星係內最大的全息設備製造商周氏集團聯合首都星科研院,研製出了星係內第一台全息遊戲艙,經過三年間的嚴謹檢測及調試,最終達到使用標準,進入生產階段。

這款遊戲艙綜合應用了星係內最為先進的全息影像技術、虛擬感官技術以及腦域精神鏈接技術,能夠讓人在全息世界裡獲得接近百分之百的真實感覺,包括嗅覺、觸覺、味覺及痛覺等。

而本遊戲開發的契機則是近二十年來,星係內民眾越發依賴起獸形的使用,忽略了對人形的鍛煉,以至於事故頻出。

之後天狼殿麵向白狼星係征求解決辦法。

本公司在查詢了千年前古藍星曆史上記載的武俠故事後,決定以此為藍本開發一款武俠遊戲,玩家通過在其中學習各門派武學達到鍛煉人形技巧的目的。

而這一構思也極幸運被天狼殿選中,得到了來自天狼殿的大力支持。

由此,《俠骨江湖》項目組成立,力求為玩家打造身臨其境的真實武俠體驗。

遊戲中朝堂與江湖共治,朝廷在明,江湖為暗,共護天下安寧。

天子坐朝堂,直攝錦衣衛,掌天下事;江湖隱於世,設兩門四派,斬不平事。

這三年裡,項目組不斷翻看資料、精心琢磨,力求還原故事中描繪的建築、美景與美食。

尤其是其中記載的刀劍、拳腳功夫以及醫術、卜卦等內容,項目組更是不敢潦草應對。

不僅多番查證、多方考據、多向對比,同時也多次谘詢首都星大學的史學教授,最終確定門派設定及武學特色,希望能帶給大家驚喜。

如果玩家對門派不感興趣的話,也可以體驗科舉升官之路,亦或是當一個無拘無束的遊俠,甚至可以自行開宗立派,全看玩家的選擇。

但是需要強調的是,本遊戲具有超高的自由度。

除了已設定的固定任務外,玩家可以通過與NPC互動來觸發額外任務。

當然,NPC也具有同樣高的自由度,在任務發放上具有一定的自主權,想要獲得額外任務需要玩家自行探索。

此外,玩家在遊戲中的行為及動作隨時有機會觸發各類奇遇,奇遇的觸發及完成同樣需要玩家自行探索。不過可以透露的是,其中必定潛藏著進入門派或者進入朝堂的機會。

看完遊戲介紹,昭昭順著鏈接進入遊戲官網,找到了相關的遊戲論壇。

論壇首頁第一個飄著的正是玩家關於《俠骨江湖》的討論。

貼主:RT,大家對要公測的《峽穀江湖》有什麼想法?

32l:“期待值拉滿了!。”

88l:“拳腳功夫?能打得過我獸形?”

105l:“流口水,在遊戲裡大吃特吃是不是就不用擔心變胖了嗚嗚嗚。”

134l:“回88l,可彆小瞧這些,能傳承幾千年不是沒有道理的。”

...

332l:“哎,這個遊戲視頻裡的衣服怎麼看起來都灰撲撲的,一點也不好看。都沒動力玩這遊戲。”

335l:“就是說呢,都不知道出點好看的衣服放宣傳裡。”

346l:“樓上大話彆說太早。等著吧,這個遊戲肯定要出外觀來割你們的,到時候就是你哭著求著充錢了。”

377l:“回複346l:你真是拿捏住了遊戲公司的精髓。”

...

582l:“謝邀,已經做好夜探皇宮的準備了。當然,天狼殿能一起進去最好。”

697l:“582l你可真敢想,還想進天狼殿,是想當小公主的陪練玩具?”

835l:“回複582l:哈哈哈,你先在遊戲裡認真學些拳腳功夫,爭取到時候挨打的輕一點。”

...

1198l:“咳咳,宣布個事,我就是未來的江湖第一高手(酷)(戴眼鏡版)。”

1241l:“1198l做什麼夢呢,J神才是第一高手。”

1350l:“回複1241l:J神都好久沒出現了,他肯定退遊了。”

1407l:“回複1350l:你是不是沒看星網,J神最近忙著畢業才沒空出現。”

.....

“J神?”昭昭歪頭低聲念叨了一句這個名字,轉而就忘在腦後,低頭繼續看了下去。

...

2179l:“這裡是立誌要成為全服第一材料商的人,大家可以關注我,開服後如果需要任何道具或者材料,大家都可以聯係我購買。”

2183l:“每次有新遊戲,你們這群商人就跟嗅到了金子香味一樣立馬出現,果然賺錢才是第一動力。”

2218l:“回複2183l:哈哈,承蒙老哥誇獎,如果有需要的話找我給你打八折。”

...

評論區繼續陷入一片熱鬨之中。

昭昭的注意力已經放到了材料商的回複上,沉思道:原來在星際世界的遊戲中也有遊戲商人這個角色嗎?

她不由得想起穿越之前正在玩的遊戲,那款遊戲涵蓋了競技、副本、家園等玩法,正是她辭職之後可以依賴的主要經濟來源。

最開始,昭昭隻是想通過努力工作賺大錢,結果畢業後才工作了半年不到,職場突然流行起了pua式的管理風格。

直屬領導更是不知道從哪裡進修的pua話術,不僅每天費儘心思地挑昭昭工作上的漏洞,還要打壓指責她工作能力不行,產品方案差勁,對不起她名牌大學畢業生的名頭。

更是每天給她洗腦,讓她把公司當成家,無償加班為公司做貢獻。

更讓人難過的是,同時期進入公司的同事也仿佛變了個人,工作上的事當甩手掌櫃不說,搶功永遠在第一位,捅了簍子就各種推卸責任。

昭昭身心俱疲之下,毅然決然地從那家公司離了職。

然而,職場的慘痛經曆嚴重打擊了滿懷熱情的大學生,她對再次踏入職場變得消極了起來。

好在,大學時期一起玩遊戲的朋友錢多多得知此事後,拉著她一起在遊戲中尋找賺錢方法。

雖然在遊戲中花費的時間、耗費的心神都逐漸增多,但是沒有了來自領導、同事的壓力,精神狀態逐漸好轉,人也肉眼可見的陽光了不少。

特彆是她算了下半個月左右的收入,雖然錢賺的不多,但是足夠自己日常花銷,還會有點額外剩餘,如果不是突然穿越,這會兒她可能已經做了全職遊戲玩家。

想到這裡,昭昭念頭一轉,既然這個世界裡有遊戲商人,那我是不是可以繼續做全職遊戲玩家?

既然做全職遊戲玩家的念頭升起,昭昭開始認真思索它的可行性。

首先,全職遊戲玩家對專業沒有要求,非常適合昭昭目前這種急需賺錢卻苦於沒有星係工作技能的人。

其次,對於一個新遊戲來說,它的玩家數量必定是龐大的,也就意味著遊戲中的賺錢機會大大增多,不用再反複刷新星網的求職版塊。

最後,當全職遊戲玩家賺到的錢是未知的,可能很高,也可能入不敷出。但是對身上背著幾百萬醫療費用的昭昭來說,找一個固定工資的工作慢慢還完的可行性顯然不太高。

總的來說,成為全職遊戲玩家具有極高的風險,也可能獲得極大的利益。