第119章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 14608 字 11個月前

【第一更、社交係統】

單機遊戲和網遊最大的區彆就是社交係統。網遊的社交包括PVP競技、PVE副本、好友、幫會、師徒等等。

作為全息和手機雙端互通的網遊,《亂世春秋》在社交係統的打造上也耗費了製作團隊的一番心血。

畢竟是回合製策略遊戲,養卡為主,謝雲帆也不想在遊戲裡搞出什麼結婚、親友團的設定,那都是大型RPG網遊才需要的。

網遊,自然要有好友係統。

亂世春秋的好友係統功能很豐富,友情點數可以在商店裡兌換很多免費的資源。

友情點的主要獲取來源,包括跟好友組隊刷副本、一起完成幫會任務、互相贈送體力等,每周有上限,很大程度上減輕了玩家的壓力。

除此之外還有“助戰係統”,每個玩家可以在好友欄設置一位助戰英雄,好友列表的人可以借你的英雄去完成一些劇情任務。

這對零氪玩家和萌新玩家非常友好。

比如說,開局沒抽到特彆厲害的輸出,好友當中有人抽到了白起、衛青等日卡輸出,並且培養到很高的級彆,你可以借一個用。

借用英雄的話,雙方都可以增加友情點數。

飛熊大叔在10級加了一波好友之後,很快就發現了這個“零氪黨的天堂”,他打開“好友助戰”界麵——看見了大量金燦燦的日卡英雄。

其中有個ID叫“歐皇附體”的玩家,在助戰位置放的是滿技能韓信——這位氪金大佬是多愛韓信,直接抽了四張韓信滿技能了?!

還有一個叫“隻玩治療”的玩家,助戰位放的是滿技能扁鵲。

扁鵲抽重複之後,並沒有解鎖限定技,但可以將2技能“複活隊友並回複扁鵲50%血量”,進化為“複活隊友、並立刻刷新為初始狀態”。

初始狀態,這就很有講究了,可不僅是滿血複活那麼簡單。

某些英雄的技能描述,如進入戰鬥時、開始戰鬥時,這都是初始狀態。

比如諸葛亮,“開始戰鬥時,自動召喚孔明燈、木牛流馬”,也就是說,如果滿技能的扁鵲在諸葛亮陣亡後複活他,諸葛亮會立刻滿血,並且刷新初始狀態,立刻召喚出孔明燈和木牛流馬。

其他一些“進入戰鬥時獲得某某buff”的英雄也是同理。

飛熊看著好友助戰列表,感慨道:“零氪玩家可以多加一些氪金大佬的好友,白嫖他們的厲害英雄,還能拿友情點數!這個助戰係統真的太友好了。以後遇到過不去的關卡,可以借彆人的英雄來過關。”

揚帆工作室把“不逼氪”做到了極致。

如果助戰係統在大型活動中也能使用,那零氪玩家也可以拿到所有的活動獎勵,這放在其他的遊戲裡簡直不敢想象。

氪金大佬,可以將自己培養得特彆牛逼的英雄擺在助戰位去展示,相當於是一個宣傳位?告訴好友們——來啊,看看我的英雄有多厲害!

飛熊關掉助戰係統,打開友情點商店。

商店一打開,自動跳出一段外傳劇情,講述“管鮑之交”的故事。

這個故事的主角是戰國時期的管仲和鮑叔牙,兩人從小相識,鮑叔牙很欣賞管仲的才華,也很了解管仲的人品。

兩人長大後一起做生意,管仲家裡窮,鮑叔牙還會多分些利潤給他。後來鮑叔牙竭力向齊桓公推薦了管仲,齊桓公被說服,讓管仲擔任齊國的宰相,兩人相知相識的友誼也十分溫馨感人。

係統:獲得友情點數100點。

係統:友情點數可在友情商店兌換各種資源及英雄。

飛熊道:“友情商店可以換的英雄果然是好基友。看完這段劇情,我都有點感動了——下次兄弟請吃飯一定要讓他買單。”

觀眾們:“……”

你這感動的方式還挺特彆?

飛熊道:“臥槽,友情商店兌換的管仲是張日卡!我看一下他的技能……禮義廉恥?四種狀態輔助,能免費換的日卡,強度還不錯。每周獲得的友情點有上限,大概一個月就能換到。”

免費兌換,也就意味著,所有玩家都可以獲得。這張日卡以後應該會經常在競技場出現。

另一位鮑叔牙是月卡,技能強度也符合月卡平均水平,跟管仲配隊還有額外的“管鮑之交”加成,兩張卡都值得去換一下。

此外,友情商店還有很多資源,比如給卡牌升級用的材料,升級府邸的材料,以及每個月限購一張的“日曜碎片”。

日曜碎片可以給指定的日卡英雄解鎖技能,比如曹操、諸葛亮這種需要多抽卡去解鎖3技能的,你也可以免費換碎片去解鎖。

社交玩法除了好友係統外,還有“盟會係統”,玩家到達10級後可以建立或加入盟會。

飛熊問道:“有沒有盟會收留我?”

不少玩家發彈幕:“你自己建一個唄!”

飛熊本著玩遊戲從不氪金的原則,說道:“我先看看該怎麼建,要不要去商城買道具?啊……主線送的銅幣就可以建,很方便。”

飛熊建了個1級盟會,取名叫“鹹魚玩家集中營”。

很多人跑來申請,轉眼間滿人了。

盟會有專門的“盟會場景”,全息玩家和手遊玩家可以在該場景見麵,反正第一天卡主線,大家閒著無聊,乾脆來盟會領地玩耍。

雙端互通,手遊玩家看到的是手機裡的各種人物,全息玩家看到的卻是係統自動生成的全息建模形象,非常逼真。

盟會領地熱鬨極了。

大家四處閒逛,然後發現了一個神奇的地方,名叫“群英會”的殿堂,進去之後裡麵貼了張告示,說是華夏群英會將在10月15日正式開啟。

很多玩家在盟會頻道討論。

“這個群英會,是盟會PVP嗎?”

“看上去有點像後期的盟會活動,每個盟會可以派出18位英雄參加戰鬥,也就是1隊、2隊、3

隊?這豈不是氪金大佬的遊戲?”

“我們全盟會的人能湊出來3隊嗎?”

“哈哈哈,零氪就不打這些會戰了吧!老老實實當休閒玩家。”

這個係統還沒開放,玩家們目前也隻是猜測。

除了群英會,還有玩家個人的競技場將在一個月後開放。

遊戲剛上市,大家彆說研究打架,英雄都沒認齊。

官方運營也是循序漸進,第一個月先讓玩家們過主線、認識英雄、熟悉各種戰鬥技巧,加好友、加盟會,一起聊天研究。

第二個月開放玩家個人的競技場,讓喜歡PK的玩家了解回合製的競技思路;第三個月再開放大型的盟會競技活動,隊伍增加到3隊,這時候你不但要考慮陣容搭配的問題,還要排兵布陣。

比如,第一隊我配一支弱隊直接去送人頭,消耗掉對麵的關鍵技能,第二隊和第三隊再打回來?或者第一隊上一堆肉盾,磨死對手?

這遊戲不但休閒模式玩法豐富,競技模式也非常新穎。

玩家們雖然被卡級,沒法繼續劇情,可從目前已知的信息來看,大家都對將來的玩法充滿了期待。

***

公測次日,經啟航官方統計,《亂世春秋》的玩家留存率高達80%。這個數據讓謝雲帆徹底放下心來。

異世界的玩家們以前一直認為回合製遊戲站樁挨打太過無聊,沒什麼可玩性。但其實,回合製是非常經典的一種遊戲模式。

這次揚帆啟航聯合打造的回合製策略遊戲,讓玩家們徹底改變了對“回合製”的偏見。

不少玩家紛紛表示——被打臉了。

謝雲帆做策劃,特彆擅長“留鉤子”吊玩家的胃口,遊戲裡大量的彩蛋和未開放的係統,讓玩家們抓心撓肝,恨不得官方馬上更新幾個G的擴展包,把各種玩法通通端上來。

網上關於遊戲的討論非常多,微博超話、A站剪輯區、直播網站、小紅薯,各大平台隻要帶上#亂世春秋#的tag,那點擊量是蹭蹭往上漲。

可見,這遊戲是真的火爆全網。

這是買再多水軍都無法達到的成績。

休閒黨在聊府邸拜訪,喜歡競技的玩家在嘗試搭配陣容,精彩的主線劇情也讓玩家們欲罷不能。

春秋戰國篇結束後,主線進入秦始皇橫掃六合的篇章。

這個篇章講述秦朝的故事,秦始皇嬴政的出場讓無數玩家激動不已——他結束了分裂的亂世,統一了華夏大陸,成立了大秦帝國。

秦始皇出巡的動畫場麵也極其震撼。

不少玩家看到這裡,紛紛表示:“這個角色怎麼沒法抽卡?”

“秦始皇統一六國,太強了,估計不好定位?”

六哥玩到秦國篇,分析道:“秦始皇要是設定成日卡,技能來個橫掃六合,直接群攻一波帶走對麵?這樣的話,強度確實有點變態啊!”

他頓了頓,遺憾地道:“這個角色我真的很喜歡,不進

卡池,確實有些可惜,不知道後續會不會出呢?”

事實證明,小帆船的思路你永遠猜不到——

秦始皇沒進卡池,人家直接成了遊戲裡的boss!

秦國篇的最後一關是非常難的戰鬥關卡。

玩家們玩到這裡,才發現回合製遊戲的難處——秦始皇速度快,暴擊高,還會放群攻,無數玩家被他“一波帶走?_[]?來[]@看最新章節@完整章節”,哭著上網去找攻略。

“救救我,卡在秦始皇那關打不過去啊!”

“有沒有養荊軻的大佬說說這個角色的用法?我完全不會用。”

“我帶了兩個奶都扛不住啊!”

秦始皇一統六國,長遠來看,將分裂變為統一,有利於華夏發展。但對六國的人來說,他是“滅國仇敵”,無數人都想要他的命——荊軻就是其中的一員。

荊軻刺秦王這一關,講述荊軻去暗殺秦始皇的故事。

所以,荊軻這個英雄會自動加入玩家的隊列,剩下的五個英雄,玩家可以自己搭配。

係統給的“助戰荊軻”是80級滿技能的狀態,可依舊打不過這一關。

就連六哥、夏枯草、飛熊這些精通各種戰鬥的主播,也被這一關卡住了。死去活來好幾次後,大家開始埋頭琢磨該怎麼過。

六哥咬牙道:“我就不信了,今晚過不去不睡覺!”

飛熊感興趣地道:“有點意思啊,我來研究研究boss戰的打法。”

******

【第二更、豐富的策略】

主播夏枯草玩過內測。他記得內測的時候這一關沒那麼難?

夏枯草死了兩輪後,分析道:“這一關應該是改了設定,荊軻刺秦王必定會失敗,隻要將秦始皇的血打到50%以下就能觸發後續劇情。秦始皇群攻傷害很高,放出兩波群攻,我們全員隻剩血皮,第三波群攻必定團滅。而且他是boss,不吃沉默、昏睡之類的控製。”

他帶上範蠡、扁鵲、劉備三個治療,加上關羽、張飛和係統助戰的荊軻這三個單體輸出,道:“我們試試帶上三個奶,硬抗能不能過?”

反複打了幾次,每次都是60%血左右時團滅。

夏枯草皺眉道:“不行,這一戰應該有技巧的,等我好好分析一下。”

其實低級的輸出卡對秦始皇造成不了多少傷害,打輸出,還要靠係統送的滿級助戰英雄——荊軻。

隊伍6人齊全,隻是為了“陣法加成”。

這一關自帶陣法“八門金鎖陣”,全隊加防禦。

如果隊友死了,陣法加成被破掉,那更容易團滅,荊軻甚至扛不住秦始皇的一個群攻,你找幾個奶媽都來不及加血。

也就是說,最好6人都活著,保證陣法的存在,然後再用荊軻打boss。

夏枯草仔細看了看荊軻的技能描述,然後做出一個大膽的決定:“荊軻的暴擊要殘血觸發,我們將血量卡在極限,彆讓他接受治療試試看。”

他將扁鵲

換下去,換上禁療卡蔡桓公。

陣容變成了群奶劉備、範蠡,輔助蔡桓公,關羽、張飛、荊軻三個輸出。關羽和張飛由於等級低,這一關都在“刮痧”,換任何角色都可以,他上這兩個是為了湊劉關張的buff加成。

戰鬥開始。

秦始皇速度最快,優先行動,一波群攻將我方集體打殘。

我方幾個輸出反打一波。蔡桓公禁療了荊軻,劉備、範蠡兩個群奶抬團隊的血線,荊軻因為禁療buff的影響加不上血。

第二回合,秦始皇依舊率先行動,好在上一輪加了一次血,扛過了他的群攻,沒有團滅。

荊軻被禁療,血量居然隻剩100點?!

看著這點血皮,夏枯草心驚膽戰:“還好是係統送的助戰荊軻,滿級狀態血比較厚。要是我們自己練的荊軻,絕對死透了。”

第二回合,其他英雄的傷害繼續刮痧。

輪到荊軻的時候,夏枯草操作他來了一波爆發。

1技能:一去不還(被動技,荊軻帶著“壯士一去兮不複還”的堅定信念去行動,血量越低,生命越危險,提升的暴擊率和暴擊傷害越高)

2技能:圖窮匕見(荊軻拿出藏在懷裡的匕首,刺殺指定目標,對目標造成基礎攻擊力400%的物理傷害,暴擊時傷害翻倍)

由於現在的荊軻血量超低,這一次刺殺,觸發了暴擊。

然後,玩家們看到屏幕中刷過一行紅字。

-58000。

玩家們:“……”

不少人都被驚呆了。

“臥槽?滿級的荊軻,這麼恐怖的嗎?”

“殘血一刀五萬八,我的媽呀!”

“真不愧是日卡,單體傷害好強啊。”

“這是係統給的滿級助戰卡,我自己養的荊軻一刀5800都打不出來,還超級脆皮,很容易死。”

“玩這種刺客英雄,要嚴格控血線的嗎?太難了!”

夏枯草發現這個思路是對的,第二回合給荊軻加血保命。

第三回合禁療輸出,第四回合加血。

就這樣,荊軻硬生生抗住秦始皇的幾波爆發,團隊的血量非常危險,荊軻甚至經常處於“將死不死”的瀕危狀態,吊著一口氣。

禁療、爆發、加血保命、再禁療……

就這樣重複三輪後,秦始皇血量掉到50%,總算觸發了後續劇情。

打了一個多小時,終於研究出打法!

夏枯草鬆了口氣,笑道:“現在回想,打法其實不難,就是要動一動腦子。係統送我們一個滿級的荊軻加入隊伍,我們得利用好他的被動。主線送的禁療卡,不隻禁對手,必要的時候還可以禁隊友。”

禁療隊友,讓我方荊軻血線壓到最低,一波爆發打出最高傷害。

這一關不但讓玩家體驗到策略回合製遊戲的樂趣,還順便給玩家介紹了荊軻這個英雄的用法。

打完這關後,不

少玩家覺得荊軻很厲害,跑去抽卡了。

不得不說——策劃真會啊!

夏枯草將過關的方法發在了網上。

“這一關靠荊軻單核輸出,係統助戰的荊軻是80級滿級滿技能,麵對boss,隻有他能打出傷害,我們自己養的卡等級太低,這一關沒有傷害。陣容搭配是2個任意群奶+2個保持陣法的任意英雄+蔡桓公+荊軻。”

“如果你放三個群奶,荊軻血量壓不下去,多打幾回合也可以,思路就是禁療荊軻一回合,血量低的時候輸出,然後加血保命。間隔爆發。”

無數玩家跑去微博下麵留言:“過不去,來抄作業了!”

“謝謝博主,這就去重新打一遍。”

“臥槽,我一個朋友氪了好幾萬帶著一隊日卡,打了好幾次都沒過,原來技巧在這裡?”

“禁療荊軻?真沒想到去禁療隊友。”

“這遊戲不是氪金就能無腦橫掃副本。策略遊戲,重在打法!”

“我對後麵的關卡更期待了。”

六哥的打法卻不太一樣。

他在陣容裡上了公子扶蘇,打法是3個奶+荊軻+扶蘇+工具人,慢慢磨了二十幾個回合才過。他發現,上扶蘇打秦始皇會有奇效。

作為秦始皇長子,扶蘇的技能1“上書勸諫”對目標使用後,可以降低秦始皇的攻擊力,保證隊伍的存活。

隻要活下來,荊軻就算不爆發,慢慢打也能打到觸發劇情的血線。

不過,這方法對沒養那麼多治療英雄的玩家來說不太友好。

還是夏枯草的極限操作比較好“抄作業”。

秦國這章,讓玩家們體驗到了策略戰鬥的樂趣。

接下來,劇情走到楚漢爭霸時期。

劉邦和項羽的故事也很精彩,其中“鴻門宴”這一關超級凶險,玩家的目標是“保護劉邦成功逃離”。

滿級的劉邦成了臨時的“助戰英雄”,加入到我方隊列。

同時,張良、樊噲這兩位跟鴻門宴故事息息相關的英雄,也成了係統派送的“指定隊友”——也就是說,玩家隻需要帶三個英雄出場。

對麵的楚國武將會全員集火劉邦,這一關必須上治療去奶住劉邦,同時,係統助戰的張良、樊噲也要好好利用起來。

樊噲是月卡,幫劉邦打天下的漢初名將,他曾是個屠夫,遊戲裡的樊噲建模也比較威猛,手拿一把大刀,上去砍人毫不猶豫。

他是靠攻速打輸出,刷刷幾刀連擊,看得人眼花繚亂。

張良作為常駐池裡的日卡,強度在線,技能設計也很有意思。

1技能“運籌帷幄”,可以給指定的目標加攻擊力buff。

2技能“決勝千裡”是單體強控技,可鎖定對方的目標,我方所有隊友接下來的一回合隻能攻擊該目標,並強行讓目標陷入恐懼狀態。

這相當於在告訴對方:“我們要打你了哦!你怕嗎?”

對手表示

很怕,恐懼狀態下無法做出任何行動。

這個技能的命中率超級高!

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3技能“功成身退”,若我方隊友擊殺敵人,張良可跟該隊友一起功成身退進入“歸隱”狀態,免控一回合。

這是最佳的“單體輔助卡”,搭配韓信會有奇效。

鴻門宴的劇情中,韓信沒有出場,張良隻能搭配樊噲。

很多玩家沒抽到這兩個英雄,但劇情關卡會有係統助戰,隊伍自動加入劉邦、張良和樊噲讓玩家來體驗。

玩家們紛紛表示:“張良強控也太帥了吧!”

於是,又一大批玩家去卡池裡撈張良。

六哥作為第一天就抽卡上頭、抽滿了全圖鑒的主播,這幾天一直在過劇情,還沒時間熟悉所有英雄的技能。

但他發現,隨著主線的進行,很多關卡都有係統給的“助戰英雄”。

比如秦始皇那一關助戰的荊軻,鴻門宴這一關助戰的張良、樊噲、劉邦等,這樣設計,一方麵能讓玩家更好地了解這些英雄,另一方麵……這妥妥是在勾引玩家抽卡啊!

玩家親自上手,試用過荊軻的技能,那暴擊數字也太爽了。

體驗過張良的控製之後,發現這個輔助也超級好用。

揚帆工作室不會逼玩家氪金。

而是用這種類似新手指引的方式,讓玩家喜歡上各種各樣的英雄,然後主動上頭去氪金。

逼著玩家去花錢的策劃,會被玩家罵“吃相難看”。

能讓玩家心甘情願掏出錢包的策劃,這在遊戲界也是屈指可數!

亂世春秋上線第一天,流水雙平台登頂。

第一天大部分是氪金大佬直接砸錢去抽卡,所以流水爆一波也能理解。可是,第二天,它繼續登頂。

第三天……它依舊在第一。

開服第七天後,它還在TOP-1這是什麼情況?

顯然,微氪黨、甚至零氪黨,看完劇情,體驗過這些英雄的玩法之後忍不住去下池子撈卡。常駐池是可以許願的,你想抽哪個英雄,每周有一次許願提升該英雄掉率的機會。

加上遊戲口碑好,越來越多的玩家入坑。因此,亂世春秋的流水,並沒有明顯的降低,而是呈現一個“平穩波動”的趨勢。

可不管怎麼波動,它就是在TOP-1,穩穩的很安心。

友商們表示:你這是賴在第一名不下來了嗎?!!