第94章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 12882 字 11個月前

【第一更、玩家的評價】

6月20日《狄仁傑探案》上線當天,晚間的在線高峰期,啟航的運營總監,激動地給駱航彙報道:“駱總,新遊戲的在線玩家突破800萬了!”

遊戲上線第一天的在線玩家數量,能說明製作公司的影響力,和遊戲IP在市場上的號召力。

這次的《狄仁傑探案》由於玩家並不認識狄仁傑,也沒有手遊之類的前作,IP號召力幾乎為零。大部分玩家都是衝著“揚帆+啟航”的招牌去玩的。

上一款全息遊戲《宮廷風雲》口碑很好,玩家們對揚帆啟航合作的新遊戲也很有信心。不管遊戲內容如何,總要玩一下試試,這是個很好的現象。

謝雲帆一直認真把控遊戲製作的進程,堅持做良心、好玩的遊戲,短期內或許沒法獲得暴力,但長遠來看,對公司的發展是很有好處的。

至少現在,揚帆工作室製作的遊戲,在玩家們的心目中,已經是“好遊戲”的代表了。

駱航聯係謝雲帆,將在線人數突破800萬的好消息告訴了他。謝雲帆聽了也很開心,問道:“駱總,你這會兒還在公司嗎?”

他聽見電話裡有員工對話的背景音,現在已經晚上八點多了,駱航還沒下班?

駱航低聲說:“我今晚住在公司。這是我們第一個多人聯機遊戲,服務器不能出問題。有我在的話,出什麼事也能第一時間解決。”

他工作起來確實很拚,每次遊戲公測都在公司坐鎮。謝雲帆想起前世的自己,輕歎口氣,說道:“辛苦了,你也多注意休息,沒事的話就多睡一會兒。”

駱航微微一笑:“放心,我的辦公室有休息間。”

謝雲帆道:“嗯,那我去看一下網上的評價,今晚還有做一次宣傳。”

掛斷電話後,謝雲帆打開了筆記本電腦。

這次《狄仁傑探案》的官網論壇有專職版主,會隨時刪除涉及劇透的帖子。微博超話區也有官方大主持巡邏,刪除惡意引戰貼和劇透貼。

由於論壇和超話的管理員都很負責,遊戲公測第一天,並沒有出現大規模的劇透。

超話區,有很多玩家發微博討論新遊戲。

有自來水說道:“我隻玩了《福來客棧》,這種類型的遊戲第一次玩,真的太刺激了,強烈推薦!”

還有玩家說:“全息版的劇本殺跟親自演懸疑片似的。一開始不太適應,後來進入角色後,我發現自己的演技越來越精湛了,哈哈哈!期待後麵的劇本!”

“初級劇本我兩個都玩過,個人更喜歡《紅楓山莊》,玩遊戲的過程中雞皮疙瘩就沒停過,嚇得我頻頻爆粗口。最後的凶手我完全沒猜到,大意了~”

“我打算明天開始玩中級劇本,恐怖指數五顆星的《繡花鞋》,到底會是什麼樣的故事?好奇!”

“玩這遊戲,就像自己去演了一場懸疑片,3個小時的遊戲過程身臨其境,服裝道具場景音樂齊全,就是凶手在身邊

的設定有點讓人害怕~”

“我們那場有大佬帶飛,我作為萌新覺得大佬說得很有道理,於是全程跟著大佬投票。結果,到了最後,大佬才是凶手,我艸艸艸!”

“人與人之間最基本的信任呢?狄仁傑告訴你,不要相信任何人。”

“我膽子小,隻玩了《福來客棧》,最後看劇情回放嚇得要死,嗚嗚,這種遊戲不適合我玩。有沒有沒那麼恐怖的劇本?不以殺人為主題的?”

……

網上發貼的玩家很多。

沒玩遊戲的路人看見他們熱烈的討論,不由好奇:“這到底是個什麼樣的遊戲?”

有人問:“聽你們說凶手、投票、殺人,難道玩家要在遊戲裡殺人嗎?這也太恐怖了吧!”

還有人擔心道:“這遊戲裡是不是有很多血腥恐怖的凶殺案現場?我連懸疑片都不太敢看,全息遊戲的凶殺案,看了不會做噩夢嗎?”

“18+遊戲,血腥、殺人、推理?重口味啊!”

“那些心理扭曲的人,在遊戲裡殺人肯定很爽吧?還不用負法律責任,這麼一想更恐怖了臥槽!”

“當初夢之翼的《城市之家》因為遊戲裡出車禍,太過真實嚇到玩家,被投訴到停服修改。為什麼揚帆工作室的全息殺人遊戲就可以過審?”

“我也奇怪。車禍不行,殺人卻可以?審核是不是太雙標了?哪怕是18+遊戲,在全息遊戲裡殺人,你殺掉的也是玩家扮演的‘人’啊!”

沒玩過遊戲的路人,在超話發出了大量的質疑。

畢竟全息版“殺人遊戲”聽上去確實血腥暴力。

不管是殺人的玩家、還是被殺的玩家,玩這種遊戲,會不會留下心理陰影呢?

謝雲帆看到這些言論漸漸開始發酵,立刻讓宣傳部在官網發了一條消息——

“各位尊敬的《狄仁傑探案》玩家,我們將在今晚21點~22點進行一場直播,演示遊戲流程,對遊戲有任何疑問的玩家,歡迎屆時收看官方直播。”

這次直播宣傳,是謝雲帆早就準備好的。

由於《狄仁傑探案》不允許主播開直播劇透,那麼沒玩過的玩家,很可能會對遊戲的流程非常茫然。甚至擔心遊戲中是不是真的要殺人、或者被殺?

前世的線下劇本殺不用擔心這個問題,是因為線下的“屍體”都是道具,甚至很多劇本殺店根本沒有道具,全靠主持人來描述現場。

全息版的劇本殺,謝雲帆將場景做得非常真實。

好處是沉浸式體驗能讓玩家更有代入感,音樂、場景的烘托,加上合適的服裝,玩家仿佛真的身處於案發現場,緊張刺激的氛圍瞬間拉滿。

但壞處是,殺人遊戲的場景過於真實,玩家親自經曆之後,確實容易產生心理不適。

遊戲裡的案發過程具體怎麼處理,謝雲帆在製作的時候也考慮了很久,最終才找到一個合理的方式。

晚上20:40,《狄仁傑探案》的官方微博發

了條直播鏈接。無數等待官方回應的玩家紛紛湧入直播間。

大家很快發現直播間出現了一張熟悉的臉——這不正是揚帆工作室的總策劃小帆船嗎?

不少玩家開始熱情地打招呼發彈幕。

【小帆船又出來營業了啊!】

【哈哈哈,當策劃真不容易,不但要頭禿做遊戲,還得開直播介紹遊戲怎麼玩】

【帥哥你要卷死遊戲界嗎~】

【駱總今天不在?你們不來一場雙人直播嗎?】

【新遊戲我還沒來得及玩,看完解說再決定玩不玩。看網上的質疑,很嚇人的樣子……】

鏈接發出短短幾分鐘,在線玩家就破百萬了。

9點整,直播正式開始。

謝雲帆開口道:“大家晚上好,我是《狄仁傑探案》的總策劃小帆船,今天直播給大家介紹一下這個遊戲的玩法,下麵我們先來看一段遊戲流程演示錄像。”

直播間的屏幕上出現了一段視頻。

這是一個簡單的4人版劇本殺,遊戲一開始,4個玩家被匹配到房間裡,進行身份抽簽。

謝雲帆介紹道:“身份抽簽是遊戲的第一個環節,抽到的角色就是你本局遊戲需要扮演的人物,係統會給你詳細的人物資料。”

“我們現在是上帝視角,看到玩家A、B、C抽到的都是好人,玩家D抽到了凶手。”

接下來,玩家D拿到了非常多的資料。

謝雲帆道:“凶手方在遊戲裡的人數最少,投票的時候占弱勢。但他也有自己的優勢——掌握的信息更多。”

“所以抽到凶手的玩家也不要慌。首先,係統會提示你接下來怎麼做,其次,我們雖然是推理遊戲,但並不會讓玩家在遊戲裡真的去殺人。”

“殺人環節,會在最後的劇情回放中詳細講述。在遊戲進行時,殺人夜會快速跳過,係統隻告訴你,你殺了誰,是怎麼殺死的,你不需要親自去動手。”

“這一點,大家完全不用擔心。我們遊戲重在推理過程,而不是讓玩家去體驗該怎麼殺人。”

聽到這裡,不少玩家鬆了口氣。

在全息遊戲裡殺人?不管是下毒,還是拿刀子捅穿對方胸口……這都跟現實世界殺人沒區彆啊!

畢竟全息遊戲裡的玩家建模,也跟現實世界一模一樣,看著活生生的人,這怎麼下得了手?

直接讓係統一筆帶過,生成凶殺案現場,作為凶手的玩家會容易接受得多。

遊戲開始,四個玩家彼此介紹身份。

第一夜,有一位NPC死亡。

次日早晨幾個玩家開始推理分析,狄仁傑出場,讓大家投票,第一輪獲得票數最多的玩家淘汰出局。

謝雲帆介紹道:“遊戲有搜證環節和投票環節,狄仁傑作為遊戲裡的神探,會引導玩家進行遊戲流程。”

“大家在搜證環節儘量仔細地找線索,投票環節可以低調一些跟票,保證自己的存活;也可以主動站

出來指出你發現的疑點,去投給你認為的凶手。”

“遊戲的分數跟你存活的輪次對應,活得越久積分越高。如果好人方第一輪就能投走凶手,可以獲得翻倍積分。同理,凶手活到最後,也能獲得翻倍積分。”

之前還在觀望的玩家,聽到這裡徹底打消了顧慮。

本質上,劇本殺的玩法跟狼人殺差不多。

隻不過全息劇本殺有豐富的劇情,大家可以穿上特定的衣服在逼真的環境中進行推理分析,更有代入感。

凶手不用親自殺人,遊戲最重要的還是分析推理,相當於大家一起當偵探,找凶手。

講完遊戲流程時正好九點半。謝雲帆將屏幕切到劇本殺海報的宣傳界麵,道:“有些玩家說自己比較膽小,不敢玩太恐怖的劇本,其實我們的劇本種類非常多。”

“有恐怖驚悚類、懸疑腦洞類、溫馨情感類。每個劇本的後麵都標注了恐怖程度,最高六顆星。”

“驚悚恐怖類的劇本都是殺人本,還有連環殺人案,氛圍恐怖,建議膽小的玩家不要輕易嘗試。”

“懸疑腦洞類劇本,除了殺人本,還有一些是機製本,比如,玩家齊心協力通過機關陣,逃出指定的場景,類似於密室逃脫;在古墓中尋找隱藏的寶藏,或者完成係統給你安排的任務……這些劇本更重視娛樂性,適合休閒黨去體驗。”

“情感類劇本,有很多涉及愛情、友情和親情的本子。有點像玩家共同完成一部2~3小時的短劇。”

“遊戲裡的劇本有很多,大家可以選擇自己喜歡的類型去體驗。後續,我們製作組也會以每個月推出新劇本的方式,長期運營這款遊戲。”

……

謝雲帆講解遊戲的時候非常耐心。玩家聽他講完之後,頓時對新遊戲提起了興致。

誰說劇本殺就一定要殺人?格局小了!

全息劇本殺本質上其實是一款“有固定劇本的多人角色扮演遊戲”,這劇本,或是驚悚懸疑的凶殺案,或是催人淚下的情感故事,也可能是一場逃生遊戲。

具體是什麼內容,全看文案組怎麼寫。

謝雲帆說製作組會按月更新劇本?這麼看來,《狄仁傑探案》將成為揚帆工作室第一款長期運營的遊戲!

隻要有好玩的劇本,玩家就可以一直玩下去。

直播結束後,超話區徹底爆了,玩家發的帖子層出不窮。

“聽完小帆船的講述,心徹底放進了肚子裡。殺人環節直接帶過的話,我就沒什麼壓力了,感覺玩凶手方更刺激啊!”

“我覺得《狄仁傑探案》這款遊戲應該能活很久,發條微博記錄一下,一年後我再來看看它活得怎麼樣^^”

“每個月更新劇本,隻要文案組的靈感不枯竭,會有寫不完的劇本吧?我個人挺喜歡這種模式,一個劇本一個獨立的故事,可以隨時棄遊,也可以隨時回來。”

那些需要升級打怪的遊戲,一段時間不上線的話就會跟不上進度,日常任務沒法

完成,會拿不到獎勵。()

有時候出個差、考個研,玩家不得不棄遊。

?蝶之靈提醒您《異界遊戲製作人》第一時間在[]更新,記住[(()

但劇本殺不一樣,你就算半年不玩,回來之後也可以隨時開一局匹配。

更新的劇本那麼多,想玩哪個就玩哪個。玩家玩遊戲,隻是閒暇時的娛樂,不用給自己太多的負擔。

******

【第二更、衍生遊戲準備】

謝雲帆的這次直播效果很好。他沒有花錢去買宣傳位,但直播期間,#狄仁傑探案##小帆船直播營業#兩個話題都被網友們討論上了熱搜。

熱搜在榜4小時,量破2億。無數觀望的路人,表示願意去試試這種遊戲。

酷玩雖然也上市了多人聯網的《大航海時代》,但這款遊戲的核心玩法還是傳統的“組隊打副本”模式。

相比而言,《狄仁傑探案》在玩法上更加新穎。

多人全息劇本殺,除了推理找凶手,還有各種機製類副本,娛樂性的副本,供不同的玩家體驗。

當然,《大航海時代》的IP影響力更為深遠,喜歡開拓海域和收集各種海怪的玩家也有很多,跟喜歡劇本殺的玩家群體並不衝突。

一周後,有知名博主統計了兩款遊戲的流水。

酷玩的《大航海時代》上市當日流水破億,《狄仁傑探案》上市當日流水同樣破億。

後續,由於《大航海時代》開啟了海盜船模型限時出售,流水猛增一波;而《狄仁傑探案》,小帆船親自出來介紹玩法,玩家們放下心後流水也翻了倍。

上市一周時間,兩款遊戲的流水紛紛突破5億。

網上雖然有很多拉踩的言論,比如說“狄仁傑探案不好玩,還是大航海時代玩起來更爽”或者“大航海時代沒意思,狄仁傑探案更刺激”等等。

但兩邊的玩家,其實都不怎麼關注這些言論。

畢竟遊戲的類型不一樣,愛玩什麼是玩家的自由,也有“雙擔”兩個都玩的,體驗感完全不同。

是誰這麼閒,天天在那裡拉踩引戰呢?

酷玩和啟航的高層都心知肚明——當然是這次沒能上桌吃飯的夢之翼。他們可太急了!

***

這天早晨,駱航來找謝雲帆,告訴他運營組統計出來的數據——《狄仁傑探案》的玩家在線量,出現了一種奇怪的波動。

上線當天在線800萬,次日,由於小帆船的直播宣傳起到了效果,在線突破1000萬。可接下來的周一到周五驟降到400萬,周六周日又突然回升到800萬……

這樣的曲線,是以前的遊戲從未出現過的,就跟坐過山車一樣。

剛開始在線率驟降的時候,駱航還很擔心,是不是遊戲崩了?怎麼玩家直接跑了一半呢?

結果周末的時候,玩家又回來了……

謝雲帆笑道:“因為我們的遊戲沒有日常任務,也沒有簽到獎勵,打完一個劇本就結束了。玩家不用天天上線,隻有想玩的時候才會打開

() 遊戲艙。”

駱航若有所思:“這遊戲更像是一種休閒娛樂活動,閒了就玩,忙的時候放一邊也無所謂。怪不得周末在線率飆升,工作日砍半……看來吸引了大量的上班族?”

謝雲帆點頭道:“劇本殺是這樣的。上班族和大學生是我們的消費主力軍,留住這些玩家的心,後續長期運營的話,就不愁熱度。”

畢竟這款遊戲目前還沒有代餐。

玩家想玩劇本殺,隻能打開啟航遊戲艙。

駱航突然嚴肅地說道:“對了雲帆,《狄仁傑探案》的背景設定都是古風,有一定的局限性。我覺得,我們要抓緊做衍生品《全息劇本殺》。”

謝雲帆怔了怔:“遊戲剛上市,要這麼著急嗎?”

駱航無奈道:“不是我著急,我是怕同行著急。我們這遊戲的玩法目前還沒有代餐,可萬一,彆的公司抄一款類似的《劇本殺》呢?會分流玩家。”

謝雲帆很快反應過來——是的。夢之翼這次在全息聯網遊戲的商戰中,沒能上桌吃飯,肯定急壞了。

以夢之翼的技術和資本,研發出多人聯網並不難。

劇本殺,隻是一種遊戲的形式而已。

如果夢之翼馬上立項,去做一款現代版的“xx偵探”或者“xx密室逃生”,隻要玩法接近,但背景故事、人物設定、劇本內容都是自己原創,就不構成侵權。

謝雲帆雖然想慢慢來,但駱航的顧慮他不得不考慮——如果自己慢慢來,卻被同行搶了先機呢?

那還不如早點立項。

想到這裡,謝雲帆立刻說道:“好吧,我們將計劃提前,這周就立項做《全息劇本殺》。”

駱航建議道:“最好儘快成立官網,做一個預告先導片,告訴大家我們已經在立項製作了。這樣的話,同行哪怕抄襲,也不可能比我們更快上市。”

謝雲帆點了點頭:“有道理,我讓動畫部先做一個宣傳片。告訴玩家,不但有狄仁傑主導的古代版劇本殺,還會有現代版劇本殺,甚至,玩家也可以自己創作。”

雖然計劃提前,他們會更忙,但為了防止創意被同行抄走,他們不得不加快腳步。

兩天後,謝雲帆找策劃組開會,宣布將“全息劇本殺”遊戲提上日程。

兩款遊戲的內核玩法差不多,所以程序代碼、關卡數值等,都可以直接拿框架去修改。

關鍵還是劇本的內容。

文案組已經寫好了《狄仁傑探案》下次更新的5個劇本,聽見老板要做現代版的劇本殺,幾個人都很頭疼。

這忙得過來嗎?

謝雲帆找文案組私下開會穩住軍心:“你們不用擔心,劇本不求數量,保證質量。我知道文案組人手不夠,會儘快再招聘一些人來補充。”

他看向葉翔,道:“現階段,還是以《狄仁傑探案》的更新為主,下個月招到人之後在寫現代劇本。”

葉翔聽到這裡總算鬆了口氣,問道:“老板,新遊戲打算什麼時候上市?我們要寫多少個劇本?”

謝雲帆道:“預計在年底上線,到時候有十幾個劇本就可以,我們會開放玩家創作通道。以後購買玩家劇本的版權,你們文案組的壓力也會減輕很多。”

劇本殺最缺的,就是有創意的、好玩的劇本。

他們文案組的這些人腦洞畢竟有限,開放玩家創作通道之後,會有更多有才華的人加入到創作隊伍之中。

玩家們的積極性隻要調動起來,甚至會出現專業的劇本殺工作室或者寫劇本厲害的大神,靠劇本來盈利。

而揚帆工作室隻需要成立版權部,購買這些劇本的版權,買斷、或者分成,可以根據劇本的質量去談。

謝雲帆這樣做,確實一下子打開了思路。

以後,好玩的劇本會源源不斷。

遊戲運營個幾年,也就不成問題了。!