【第一更、活動】
所有同行都沒想到,《宮廷風雲》這種劇情向的角色扮演遊戲,居然能持續火爆半年。
遊戲上市的時候,大家都認為這種類似於“過家家”的劇情遊戲,玩家通關一次就沒什麼意思了。
沒料,簡單的一個角色扮演遊戲,謝雲帆居然從中挖掘出了這麼多豐富、有趣的玩法。
玩家們越玩越激動,同行則越來越難受。
夢之翼總部。
唐通海掃了眼項目進度表,微微皺眉:“讓你們做個角色扮演遊戲,這都四個月了,還沒法上市?”
他“啪”的一聲將報告摔在桌上,抬頭看向《城市之家》項目的總策劃餘勝,冷臉道:“夢之翼的專業技術人員難道還不如揚帆工作室這家剛起步的小公司?給你們那麼高的年薪,養了一群廢物!”
餘勝垂下頭,苦著臉道:“唐總,在遊戲裡引入智能NPC,研發確實遇到了一些困難……”
唐通海道:“給我抓緊時間,新年假期必須上市!再拖下去,角色扮演遊戲的熱度都要拖沒了。”
餘勝急忙點頭:“明白,我們會加快節奏的。”
回到工作崗位後,餘勝看著麵前的電腦,輕輕歎了口氣。
去年8月《宮廷風雲》上市時,唐總想用輿論手段打壓這款遊戲,用“不良價值導向”“智能npc存在隱患”等等說辭在網絡上雇了一批水軍到處帶節奏。
結果,公關戰失敗,絲毫沒有影響到玩家們的熱情。唐總發現這種類型的遊戲有利可圖,於是立刻改變策略,從公司調配精英,成立了一個策劃團隊,讓他們抓緊時間做一款“仿品”。
新遊戲《城市之家》就是在8月底正式立項的。
遊戲界做“仿品”很常見,隻要不是直接抄襲對方的設定、劇情和原畫,同行也不能去法院告你。
雖然這種“拾人牙慧”的做法會被玩家們瞧不起,但唐總的目標隻是盈利,被玩家罵幾句無所謂。
在唐通海看來,評價一款遊戲的好壞,關鍵在於遊戲能不能賺到錢。
餘勝作為打工人,壓力也挺大的。
距離遊戲立項已經4個月,目前的遊戲還是個半成品,需要反複測試bug,但老板非要新年上市……
餘勝無奈地在策劃群裡發消息:“各位同事,老板那邊催得很緊,我們必須趕在新年上市,接下來的半個月辛苦大家加班。”
群裡偶爾冒出幾句“收到”。
其實策劃團隊的工作人員早已怨聲載道。為了這個遊戲,他們都加班好幾個月了。
老板一拍腦門,不顧打工人的死活,夢之翼這樣的大公司雖然薪水很高,但大家總覺得是在“拿命換錢”。
……
此時,揚帆工作室的策劃團隊卻在愉快地休息。
最後一個DLC陣營對戰模式順利上線,按謝雲帆的說法就是:“孩子已經長大了,不需要家
長們操心太多,做好日常的運營維護就可以。”
這款遊戲上市以來,不但口碑很好,盈利能力也相當出色。全息遊戲的玩家數量遠不如手遊,但平均消費額遠大於手遊。綜合計算,《宮廷風雲》的淨利潤跟《西天取經》不相上下。
12月下旬,謝雲帆給工作室的同事們放了一周的假,從28號一直放到1月3號。
按照華國法定假日,新年隻放3天假,老板直接放7天,可把員工們樂壞了,不少員工帶家人出去旅行。
沒想到12月29日這天,微博突然空降一個開屏廣告——夢之翼全息角色扮演遊戲《城市之家》,即將在1月1日新年正式上市!
這條廣告直接讓業內驚掉下巴。
謝雲帆正在家放假休息,隨手刷微博,看見開屏廣告後不由抽了抽嘴角,立刻截圖給駱航發信息道:“城市之家?就是你之前說的夢之翼做的仿品?”
駱航道:“是的。我聽說這項目8月底立項,四個月時間全部做完,效率還挺高的。”
全息遊戲,哪怕在異世界各種AI加速的協助下,研發半年也是常有的事。
不過,謝雲帆有些疑惑:“我怎麼沒看見他們大規模測試的消息,突然就要上市了?全息遊戲玩空降,風險太大了吧?”
駱航道:“我也一直在盯著這個項目,他們確實沒有大範圍的招募測試,可能隻做了內部保密測試。目前沒人知道這遊戲的具體玩法。”
手遊的技術已經相當成熟,像《西天取經》這種單機手遊內部測一下,沒有bug就可以直接上市,所以當初謝雲帆才敢大膽玩“空降”。
全息遊戲居然不測試,玩空降?夢之翼到底是技術牛逼過於自信,還是想急著上市、圈錢跑路啊?
謝雲帆蹙眉說:“他們真是著急,可能想趁著角色扮演遊戲還有熱度,趁機撈一筆金。”
駱航問:“需要做一些應對的措施嗎?比如,搞一些活動來留住玩家?”
謝雲帆道:“你決定就好,正好新年嘛,趁機出一些優惠活動留住玩家。”
謝雲帆並不緊張,他根本不看好夢之翼的新遊。
有《宮廷風雲》珠玉在前,夢之翼如果沒有重大的技術突破,繼續做單機模式的角色扮演遊戲,那就不可能超越前作。
除非他們搞出多人聯網的網遊,還有得救。
謝雲帆抱著“看好戲”的態度繼續關注同行的動向。
1月1日,夢之翼的新遊戲《城市之家》正式上線。
新年全國放假三天,很多家長會帶孩子們出去玩,而夢之翼遊戲艙在孩子們當中的口碑非常好。
他們的經典遊戲《大玩家》《寵物樂園》是全息遊戲裡的“常青樹”,運營超過三年,小孩子特彆喜歡,遇到節假日搞個活動,月流水輕輕鬆鬆就能破10億。
這次趁新年推出全息角色扮演遊戲《城市之家》,而且跟《宮廷風雲》的18-禁成人向不同,夢之翼的這款遊戲是全
年齡向(),小朋友也可以玩。
大量的小朋友湧入了新遊。
謝雲帆也約了台夢之翼的遊戲艙?()_[((),打算體驗一下這款新遊——了解競爭對手的遊戲,這是策劃必須做的。
剛登陸遊戲,眼前就出現了一座繁華的大都市,耳邊響起係統機械音:“歡迎來到夢之城!”
這是策劃團隊原創編造的一個城市,玩家乘坐直升機,飛行在高空中,可以俯瞰整個城市的景觀。
腳下高樓林立,街道上車水馬龍,還有一條清澈的江水從城市的中央穿過,無數跨江大橋將城市南北兩側連接起來,從高空中看過去,無比壯觀。
不愧是國內一線廠商,建模確實厲害,效果做得十分逼真。謝雲帆坐在直升機裡,仿佛真的來到了這麼一座繁華的虛擬大都市。
片刻後,直升機在一棟高樓的房頂降落。
係統:“這是我們生活的城市,每個人都能在這裡擁有自己的家園。請選擇區域為自己購置一套房產。”
謝雲帆:“……”
等一下,在遊戲裡買房,要錢嗎?
以夢之翼的尿性該不會要花錢“購買房產”吧……
謝雲帆帶著疑惑繼續往後看。
還好夢之翼沒有那麼瘋,開局的房子是直接送的,城市分成好幾個區,可以自由選擇。
謝雲帆選了一套江景房,景色做得不錯,進屋後也有一些簡單的沙發和床。隻不過,想要讓你的房子變好看,就得去家具城買新的漂亮家具。
係統:“在這座夢之城,你可以扮演任何你想要扮演的角色。比如成為外賣員,去送一天外賣;或者作為醫生,去醫院出門診;扮演大學教授給學生上課;成為一位歌手去開一場演唱會……”
係統:“我們的身份選擇非常多哦!在這個城市裡你是自由的,每天都可以根據喜好來轉化身份。”
係統:“接下來,請儘情體驗夢之城的一天吧!”
係統:獲得[身份轉化卡×3],一次性消耗道具,使用後可轉化不同身份。
麵前的屏幕中彈出了係統UI操作界麵。
右上角鮮明的“商城”是夢之翼遊戲的一貫特色,謝雲帆打開一看,商城裡需要氪金的內容非常非常多。
比如,身份卡開局隻送3張,後麵的要花錢買,一張18元。各種服飾、家具、裝扮也都要花錢買。
此外還有大量的禮包,甚至有“任務速通卡”,使用這種道具,可以一鍵完成日常任務。
不愧是夢之翼,謝雲帆看得直皺眉頭。
其實《城市之家》這個遊戲的想法很不錯,創建一個虛擬的全息城市,策劃組是有認真做東西的。
可惜,運營想要撈錢的心思過於明顯,將這種“角色扮演體驗遊戲”,弄成了“沒錢玩不下去”的快餐遊戲,目光也太短淺了。
如果這遊戲交給謝雲帆來做,他會等全息聯網技術真正成熟之後,做成一個大型的“社區遊戲”。
() 讓玩家們在虛擬的世界裡,擁有自己的家園,認識一些朋友,自由自在地玩耍、娛樂。
而不是將一個半成品急著拿出來撈金。
謝雲帆試著選了個“歌手”角色,想辦個演唱會,結果,辦演唱會的流程直接找經紀人幾句對話就完事了?
然後係統讓他來到演唱會現場,穿好看的演出服要花錢買,唱流行歌曲也要在遊戲裡“氪金購買版權”。
台下的觀眾建模是直接複製粘貼的……
這也太粗糙了吧?
雖然演唱會的氛圍做得不錯,台下的粉絲們還舉著燈牌,會鼓掌呐喊,可細節真的很敷衍。
更讓謝雲帆驚訝的是,演唱會現場麥克風沒聲音了,這明顯是bug,但係統並沒有任何解決的方式。
謝雲帆搖了搖頭,退出全息遊戲艙。
他上網看了些評價。
夢之翼的水軍很厲害,遊戲上市當天清一色的好評,話術都差不多,什麼“我終於能在遊戲裡體驗當教授的一天”“我閨蜜過了一把當醫生的癮”等等。
一些反應遊戲bug的帖子全被刪了。
這樣“捂嘴玩家”會引起玩家逆反的吧?
謝雲帆在網上看熱鬨,突然收到駱航發來的消息:“新遊戲我玩過了,你可以放心了。”
謝雲帆:“怎麼說?”
駱航評價道:“一如既往的爛。”
謝雲帆好奇地問:“你在這遊戲裡氪金了沒?”
駱航:“隻充了18塊錢,買了個身份卡。”
謝雲帆調侃道:“你居然給競爭對手氪金,送了對麵18塊錢,這一波真是血虧啊~”
駱航輕笑道:“也不虧,因為我找到了不少bug。”
夢之翼新遊上線,他們不約而同地去體驗了一下,也默契地得出“一如既往的爛”這個評價。
如果夢之翼能沉下心來好好做遊戲,完善細節,增加劇情體驗,少一些氪金的內容,建造一個真正的全息虛擬城市,謝雲帆也會給他們一個大拇指。
真是可惜了這個題材。
***
【第二更、全靠同行襯托】
新年第一天,網上全是夢之翼新遊很好玩的評價,甚至出現了大量的“拉踩大軍”。
例如:還是城市之家好玩,宮廷風雲太恐怖了;
城市之家輕鬆休閒,老少皆宜,宮廷風雲隻能鬥來鬥去讓人頭疼;
夢之翼還是很有實力的,建模相當震撼,比宮廷風雲真實多了……
這樣的“拉踩通稿”非常多,對方請水軍公司應該花了不少錢。
謝雲帆對此不予理睬,倒是有不少《宮廷風雲》的玩家看見這類評論後會直接懟回去——
“要不是我玩過,我還真信了!”
“兩個都玩了,建模、音樂、美術可以說不相上下,但論劇情,宮廷風雲秒殺城市之家十條街!”
“城市之家實在無聊得
要命,跟NPC的對話也沒幾句,感覺自己進了一個假城市。”
“代入感確實不強,周圍的鄰居也不主動打招呼,就跟一群智障機器人一樣。”
“我送外賣送一天累死了,賺的錢居然隻是金幣,不能轉化成商城買道具的鑽石?玩個遊戲辛辛苦苦打工搬磚,賺的錢用不成,我是閒得慌!”
“我當出租車司機,車子直接在空中漂移,路都卡沒了,草,嚇死人!”
遊戲上市一天後,一個“小朋友玩全息遊戲被嚇哭”的新聞登上社會榜的榜首。
由於《城市之家》的bug五花八門,如電梯飛快下墜停不住的,玩家開出租車不慎撞死行人的,還有外賣員被大貨車卷入車底的等等……
全息遊戲的體驗感太過逼真,嚇到了不少玩家,甚至有小孩遭遇車禍,直接嚇出了心理陰影。
夢之翼宣傳的“休閒遊戲”泡沫徹底破滅。
無數玩家在熱搜下麵罵。
“做現實向的全息遊戲,這種真實的物理碰撞你們不做詳細測試的嗎?交通安全就沒想過嗎?”
“就這半成品,還敢抬上來做全年齡遊戲,小朋友獨自在城市裡扮演成年人的角色,誰來保護他們?!”
“全息角色扮演本來就不適合小朋友玩。這跟小孩子過家家不是一回事,你讓小孩子去當出租車司機,不小心撞死人的心理陰影要怎麼解決啊?”
“雖然撞死的是NPC,但你們的NPC建模跟現實世界的人一模一樣,這也太可怕了吧!”
玩家們義憤填膺,直接將夢之翼的新遊罵上熱搜。
小孩扮演出租車司機,在遊戲裡出車禍,導致嚇出心理陰影,這顯然是智能導航係統出現了嚴重故障。
放任這Bug繼續下去,整個“夢之城”的交通係統,會引發更多玩家的恐怖體驗。
夢之翼的策劃團隊,迫不得已,緊急停服維護。
不少玩家玩過亂七八糟的《城市之家》後,這才發現《宮廷風雲》的遊戲細節做得有多用心。
一些容易造成心理不適的環節,遊戲裡都是直接黑屏帶過,獵場之類的複雜環境顯然也詳細測試過,玩家就算不會騎馬,智能NPC的馬也會繞過你,避免撞上。
夢之翼這遊戲,就是個半成品。上市一天就停服維護,讓同行們大開眼界。
最終的結果是“宮廷風雲”反而被玩家們討論上了熱搜。
謝雲帆看了一天熱鬨,心情愉快地給駱航發了條消息:“全靠同行襯托。”
沒有同行橫插這一道,玩家們還體會不到《宮廷風雲》做得有多細致呢!
謝謝同行急著來當反麵教材。
駱航趁機在官方微博發布了一波活動,大幅度的優惠來回饋玩家,還贈送了一波新年限定服裝,得到不少玩家的好評。
這一對比,夢之翼被罵得更狠了。
夢之翼的新遊停服維護後,《宮廷風雲》在同行的襯托下又爆火了一把。
在線玩家數量達到1200萬,創下曆史新高!
有很多慕名而來的萌新開始了驚險刺激的古代宮廷旅程;也有一些老玩家,趁著這一波優惠活動,換個角色來回味劇情。
不少人在揚帆工作室的微博下留言——
【根本不想棄坑,玩了幾個月還在玩】
【能超越《宮廷風雲》的,估計隻有小帆船的下一款遊戲了,夢之翼簡直是來搞笑的】
【友商太急了,什麼破玩意都能端上來收費。小帆船挺住,趕緊做個新遊戲驚豔他們!】
【畫虎不成反類犬,這一波熱鬨看得我想笑】
【還是小帆船比較靠譜,催一催新遊戲】
【我單機都玩了14個結局,實在不想玩PK。下一款遊戲立項了沒?趕緊的啊,彆逼我求你!】
此時,揚帆工作室全員還在美滋滋地放假當中。
除了謝雲帆外,其他員工也在網上吃瓜看戲。小群裡有人討論:“夢之翼的股價昨天暴跌,笑死我了。()”
他們真是急吼吼地把遊戲端上來挨罵啊!?()”
“新遊上市,次日停服維護,公司股價暴跌40%,這一波,怎能不說是666呢?”
“哈哈哈,夢之翼的廣場全是玩家在罵,還有人讓他們學學小帆船,做遊戲認真點。”
“咱們老板無辜躺槍,夢之翼估計恨死他了。”
夢之翼確實恨謝雲帆。
要不是有謝雲帆這樣的“對照組”,他們的遊戲以前明明很受玩家歡迎啊!
公司總部的策劃組已經亂成一鍋粥,唐總一怒之下撤掉了總策劃餘勝,又換了個人來緊急改遊戲。
臨陣換將?這遊戲到底會改成什麼樣,沒人知道。
同行隻知道,一向高傲的夢之翼,這次學揚帆工作室做角色扮演沒學成,反而鬨了個天大的笑話。
新遊上市,股價暴跌40%的笑話,估計很長時間難以超越了……
***
1月3日,假期即將結束。
駱航給謝雲帆打了個電話,問道:“雲帆,明天上班,是不是要準備新的遊戲項目了?”
謝雲帆疑惑:“你怎麼知道?”
駱航:“猜的。每次新項目開工之前你都會給員工放假,讓大家養精蓄銳,好迎接新的挑戰。”
相處久了,駱航也記住了他這個小習慣。
謝雲帆微微一笑:“猜對了,新項目要看你這邊多人聯網技術突破到了什麼程度。今晚我們先碰個頭,詳細聊一下。”
駱航:“好,我提前定位置,老地方見。”
謝雲帆愣了愣:“老地方?”
駱航道:“就是上次請你去的那家私房餐廳,那裡環境安靜,方便談事情,飯菜也合你口味吧?”
謝雲帆點了點頭:“是的。6點見,這次我請客吧。”
晚上6點,兩人開車來到上次的餐廳彙合。
這裡
() 停車方便,雖然冬天院子裡的月季都凋謝了,但餐廳環境清幽,確實很適合談事情。
謝雲帆問道:“多人聯機匹配的數據,現在研發到什麼程度了?”
駱航道:“目前,同一個場景的玩家數量可以達到20人左右,服務器能同時處理幾萬人的數據。大型網遊還做不了,副本形式的聯機沒問題。”
謝雲帆微笑道:“巧了,我也正打算循序漸進,先做個副本模式的聯機遊戲。”
宮廷風雲隻做了雙人聯機模式,讓兩個玩家同時出現在全息遊戲的場景中,改變遊戲劇情。
多人聯機,可以做成獨立副本的玩法。
一個副本的上限20人,足夠了。
駱航聽到這裡,不由感興趣道:“什麼類型?”
謝雲帆問:“劇本殺。”
駱航怔了怔,說道:“我隻聽過說狼人殺。”
異世界的娛樂活動發展跟原世界不一樣,謝雲帆這幾天在網上查找,確實沒發現“劇本殺”這個在他的世界曾經很流行的遊戲模式。
其實跟狼人殺是一樣的道理。玩家扮演某角色完成自己的任務,多人遊戲,很考驗演技和心理素質。
這比跟NPC鬥智鬥勇有趣多了。
謝雲帆解釋道:“也就是全息沉浸式多人劇情副本,故事以懸疑為主,設計一些NPC來提醒玩家遊戲的流程。玩家需要找出凶手,當然也有玩家會扮演凶手。”
謝雲帆前世的時候也跟同事們組局玩過劇本殺,但現實中的劇本殺有個巨大的缺點——玩家必須在同一個城市,還得提前約好時間一起去店裡玩遊戲。
朋友的時間很難湊齊,跟陌生人玩又覺得放不開。
如果做成全息遊戲,那麼,全國各地的玩家都可以隨時去匹配,跟網友來一局劇本殺。
多寫一些劇本的話,這款遊戲可以做長線運營。運營個四五年,甚至七八年都沒問題。
古風劇本殺,跟著神探們,一起去凶殺案的現場,找尋真相!!