第168章(1 / 1)

異界遊戲製作人 蝶之靈 6806 字 11個月前

【新的企劃】

夢之翼挖人的風波很快過去。揚帆、啟航兩家公司的項目骨乾、技術人員,沒有一個被高薪打動跳槽,這讓駱航和謝雲帆非常欣慰。

有些人會被眼前的利益打動,但更多人會衡量公司的發展前景——顯而易見,揚帆和啟航的上升勢頭無人能及。

何況,兩位老板還主動給大家漲了一波薪水。還有什麼不滿足的?

夢之翼在5月中旬組建了“據說很強大”的製作團隊,砸了近10億,立項做全息多人在線RPG網遊《神域》。

遊戲是西幻題材,各種天使、吸血鬼、惡魔,還有什麼天界十二神。放出的概念宣傳海報非常吸引人的眼球。

這個題材也很適合海外發行,看來夢之翼野心不小。業內紛紛討論——唐總這是下了血本,要打一波翻身仗了!

難怪夢之翼這麼著急。再沉寂下去,他們在全息市場快要“查無此人”。

酷玩好歹有很多大IP的代理權。而夢之翼除了吸引小朋友的幾個娛樂遊戲外,沒有一款拿得出手的全息大製作。

這次他們砸錢投資,招了那麼多人才,到底會做出什麼東西?

同行都拭目以待。

更讓同行關注的是——謝雲帆這次會出什麼牌?

從單機手遊《地府迷宮》開始,謝雲帆的遊戲設計一直在走上坡路,遊戲越做越大,玩家越來越多,連帶啟航遊戲艙的銷量也翻了好幾倍。

音樂、美食、換裝、基建……揚帆啟航出品的大部分是休閒類遊戲。這次,他會不會也做一款RPG網遊,跟夢之翼正麵PK?

然而一段時間過去,揚帆集團沒有傳出任何遊戲立項的消息。

謝雲帆在遊戲研發的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花亂墜地吹牛,他更喜歡腳踏實地、多做實事。

揚帆啟航的遊戲,都是快要內測的時候才正式宣傳。

同行都在好奇謝雲帆的動向。實際上,謝雲帆早就有了想法。

——他決定做一款職業競技遊戲。

前世,競技類遊戲像LOL、王者榮耀、吃雞等火遍全球,也出現了大量以此為生的職業電競選手。

異世界的競技遊戲市場,《荒野危機》是類似吃雞的團隊槍戰遊戲;《機甲學徒》和《格鬥大師》是全息競技遊戲,但都是單人格鬥比賽。

全息多人競技遊戲,目前的市場還是一片空白。

多人競技遊戲的研發過程更加複雜——職業平衡、隊員搭配、地圖選擇等等,需要考慮的因素非常多。

可一旦做成功,絕對會成為爆款!

競技遊戲可以按賽季舉辦正規的職業比賽,培養出大量優秀的職業電競選手。整個行業的生態漸漸成熟後,就會有越來越多的競技愛好者加入其中,遊戲也能經久不衰,成為“常青樹”。

駱航聽了謝雲帆的思路,道:“我們運營過《格鬥大師》,有辦比賽的經驗

。不過,《格鬥大師》和《機甲學徒》的玩法有很多撞車的地方,都是單打獨鬥的競技模式。”

謝雲帆道:“單打獨鬥的電子競技,缺少了團隊合作的魅力,戰術變化也不夠豐富。多人競技的觀賞性、戰術策略,比單人競技強太多了,比賽的精彩程度,絕對能提升一個台階。”

謝星河這次也參與了討論。《格鬥大師》是他帶隊做出來的遊戲,交給啟航運營後,起死回生,目前的流水和玩家受眾也很穩定。

但單人格鬥遊戲畢竟小眾,流水跟雲帆做的爆款沒法比。

這次雲帆要做多人團隊競技,謝星河也特彆激動——既然是PK,單對單,肯定不如“打群架”刺激啊。

他都能預料到將來職業聯賽的現場,雙方戰隊粉絲瘋狂呐喊的場麵!

謝星河興奮地問道:“雲帆,全息團隊競技,題材方麵你有什麼想法嗎?做格鬥,還是做槍戰?”

謝雲帆微笑著說:“我想做武俠。”

駱航和謝星河對視一眼,一時有些困惑。

武俠?這個題材要怎麼做團隊競技?

謝雲帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打殺殺,這是個熱血、刺激的世界。我們以這樣的世界觀作為遊戲背景,讓玩家加入不同的江湖門派,學習各種技能,最後組隊參加每賽季一度的‘論劍大會’。”

駱航感興趣地道:“門派,也就是不同的職業?像傳統RPG遊戲裡的法師、醫師、召喚師等等?”

謝雲帆點頭:“可以這樣理解。我想將這個遊戲,做成開放式探索的江湖,玩家遊曆江湖的過程中,會有各種各樣的奇遇。”

“喜歡競技的玩家,能加入不同的江湖門派去學習技能,組建自己的團隊。不愛打架的玩家,也可以當休閒遊戲玩,自由探索這個世界。”

開放式江湖世界,體驗起來更有代入感。

或許你哪天路過一個茅草屋,會遇到隱居在此的世外高人,傳授你一套武功心法?

又或者,你無意中救下的人,正在被仇家追殺,你也被迫卷入其中,發現了更多門派紛爭的秘密。

江湖世界有無數傳奇,玩家從“初出茅廬”的菜鳥,到“舉世聞名”的大俠,在這個世界的冒險經曆,一定會很精彩。

謝星河道:“休閒玩家能自娛自樂,高端玩家也能打職業聯賽?如果聯賽辦得好,遊戲的熱度就不用發愁,會有越來越多的職業選手和電競俱樂部加入吧?”

謝雲帆道:“是的。”

謝星河撓了撓頭:“那本質上,這還是格鬥遊戲?”

謝雲帆笑著說:“有很多不一樣的地方。武俠世界,玩家可以學輕功、學內力,還有各種刀、劍、鞭等武器招式,不同職業的搭配效果也不一樣。技能設計,肯定比傳統的格鬥遊戲好玩得多。”

全息世界的輕功會是什麼樣的效果?

聽謝雲帆一說,駱航也開始期待遊戲的成品。

玩家們能飛到天上?

這可是反重力、反科學的設計。

學會輕功後,能在樹梢之間快速穿行、在水麵上輕盈跳躍,玩家們也能在全息遊戲裡體驗一下當空中飛人的快樂!

江湖內力,出手時不動聲色,對手卻已經肝膽俱裂。

各種武器的招式,設計好之後,打起來的視覺效果也很養眼。

謝雲帆從小就喜歡武俠,心裡甚至有過“大俠夢”。金、古、梁、溫的書他都看過,各種改編電影、電視劇也會反複重刷。

這次的全息武俠遊戲,他打算將前世知名的大俠都放在這個異世界的平行空間裡麵。

江湖名人的故事,以奇遇、外傳的形式來呈現。

玩家來到桃花島,有可能偶遇黃藥師;來到古墓派,能看見退隱江湖的楊過和小龍女;來到明教光明頂,或許能發現教主張無忌的身影……

少林寺的羅漢功、金剛指;丐幫的打狗棒法、降龍十八掌;青城派的獨門劍術,武當山的太極拳法,逍遙派的淩波微步、北冥神功——大量江湖門派的存在,會讓全息江湖世界更加有趣。

玩家在探索江湖的過程中,不但能聽聞江湖奇人異事的精彩故事,還可以學會各種不同的武功招式。

後期的職業聯賽,讓專業的選手脫穎而出——拿起武器,為了團隊的榮譽而戰鬥。江湖兒女的熱血,可以在賽場上體現得淋漓儘致。

不過,目前的這一切都隻是設想。

要將這樣龐大的遊戲做出來,需要耗費的時間和精力難以估量,投資金額也是目前為止最高的數字。

謝雲帆看向駱航,說:“這次投資可能要10億起步。因為我們做的是全息武俠,所有招式、動作,都要通過專業的動捕,才能在遊戲裡呈現出最好的效果。光是請動作導演、演員、設計不同的武打動作,就要一大筆經費了……□_[]□來[]+看最新章節+完整章節”

駱航見他停下來看向自己,不由笑道:“沒關係,既然要做大型競技遊戲,投資多一些也很正常。經費方麵不用擔心,我可以幫你分擔。”

謝星河道:“按雲帆的設想,那麼多江湖人物,數不清的傳奇故事,哪怕挑精彩的部分來呈現,都夠文案組寫幾百萬字了……還有美術、建模、技能設計、數據平衡等等。”

他頓了頓,總結道:“我感覺,這遊戲的研發內容,有10個《盛世大唐》的體量吧?”

基建遊戲《盛世大唐》主要做城市規劃、建築設計,文案內容不多,技能、戰鬥也毫不涉獵。

這次遊戲,不但地圖超出想象的龐大,NPC多如牛毛,戰鬥技能五花八門,每個技能的數據計算、平衡,也是一項極其重要的任務。

謝星河的話並不誇張。

競技遊戲的研發內容,確實比基建遊戲高出十倍。

謝星河看向弟弟:“你確定要做這麼複雜的遊戲嗎?”

謝雲帆道:“我知道這一步比較冒險,全息團隊競技,涉及到的內容太多了。但我還是想試試。”

對上他堅定的目光,駱航乾脆地說:“我支持你的想法。休閒遊戲我們已經做得夠多了,也該跳出舒適圈,拓展用戶,吸引更多競技領域的遊戲高手。”

謝星河道:“我也支持!全息多人競技網遊,目前還沒有公司敢做呢。一旦我們做成,就是行業第一個吃螃蟹的!”

謝雲帆不會去搶彆人的蛋糕,他更想將蛋糕做大。

目前的職業聯賽,熱度最高的還是手機端的槍戰競技遊戲。

全息端的競技遊戲,隻有《機甲學徒》和《格鬥大師》,選手很少,專業的俱樂部更少。

隨著全息遊戲艙的普及,全息職業聯賽,必定會進入大眾的視野。

而《江湖》,就是第一個走進全民視野中的全息競技遊戲。

看選手們在全息世界飛簷走壁,各種武功、招式層出不窮,刀光劍影之間,一招定勝負的驚險和刺激,絕對是不輸於武俠電影的視覺享受!!